我有以下代码,
如果我按“左箭头键”,它只会打印 move player to left
但我需要一个功能,在这个功能中,按下给定的箭头键可以让玩家朝给定的方向移动。
有没有办法在我的 move_dir
函数中检测按键事件
PS:对python相当陌生
import Tkinter as tk
move = 1
pos = -1
def move_dir():
global move
global pos
while move ==1:
if pos == 0:
print 'move player to left'
elif pos == 1:
print 'move player to right'
elif pos == -1:
print 'stop moving!'
def kr(event):
global move
global pos
global root
if event.keysym == 'Right':
move = 1
pos = 0
move_dir()
print 'right ended'
elif event.keysym == 'Left':
move = 1
pos = 1
move_dir()
print 'left ended'
elif event.keysym == 'Space':
move = 0
move_dir()
elif event.keysym == 'Escape':
root.destroy()
root = tk.Tk()
print( "Press arrow key (Escape key to exit):" )
root.bind_all('<KeyRelease>', kr)
root.mainloop()
最佳答案
编辑 4
您有一个想要与 Tkinter 主循环结合的 while 循环。
在这种情况下,您希望在按下键时移动并在松开键时停止移动。
下面的代码允许您执行此操作:
import Tkinter as tk
from guiLoop import guiLoop # https://gist.github.com/niccokunzmann/8673951#file-guiloop-py
direction = 0
pos = 0 # the position should increase and decrease depending on left and right
# I assume pos can be ... -3 -2 -1 0 1 2 3 ...
@guiLoop
def move_dir():
global pos
while True: # edit 1: now looping always
print 'moving', direction
pos = pos + direction
yield 0.5 # move once every 0.5 seconds
def kp(event):
global direction # edit 2
if event.keysym == 'Right':
direction = 1 # right is positive
elif event.keysym == 'Left':
direction = -1
elif event.keysym == 'Space':
direction = 0 # 0 is do not move
elif event.keysym == 'Escape':
root.destroy()
def kr(event):
global direction
direction = 0
root = tk.Tk()
print( "Press arrow key (Escape key to exit):" )
root.bind_all('<KeyPress>', kp)
root.bind_all('<KeyRelease>', kr)
move_dir(root)
root.mainloop()
要了解这是如何实现的,您可以阅读源代码或阅读 Bryan Oakley 的第二个答案。
编辑 3
无法直接在
move_dir
函数中检测按键。您可以在
root.update()
函数中使用 move_dir
,以便在调用 kr
时执行 kp
、 root.update
。 root.update()
还会重新绘制窗口,以便用户可以看到更改。root.mainloop()
可以看做 while True: root.update()
关于python - Tkinter 从函数中获取按键事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21440731/