在我的游戏中,我使用很多Box2D实体,其中包含多个固定装置。
而且我还使用Contact Listener来检测不同物体之间的碰撞。
不幸的是,我遇到了一个可怕的问题。当物体碰撞时,Contact Listener会检测到它不止一次。如何消除联系人监听器的抖动?
我的日志:
...
postSolve A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
在为身体的每个固定装置分配唯一的用户数据之后。
新日志:
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endContact A: f-3 B: f-0
endContact A: f-4 B: f-0
endContact A: f-5 B: f-0
endContact A: f-7 B: f-0
最佳答案
我不知道您的固定装置是如何设置的,但很可能是您归还财产(弹跳)。尝试增加/减少它。这样可以减少您的身体如此迅速弹跳的可能性。