使用cocos2d制作动画时,处理不同分辨率的最佳方法是什么?

每个设备和分辨率是否需要每帧不同的缩放图像?

这意味着我将需要4张相同的图像,只是比例不同?

那是最有效的方法吗?

我正在创建ray wenderlich tutorial中的动画

最佳答案

每个设备和分辨率是否需要每帧不同的缩放图像?


是。


  这意味着我将需要4张相同的图像,只是比例不同?


是。如果您支持标准和Retina iPhone,以及标准和Retina iPad。


  那是最有效的方法吗?


对于您作为开发人员:是的。如果使用正确的工具,即TexturePacker。

任何其他方式,例如动态缩放图像,都不是真正的选择。一个导致性能问题,另一个导致图像模糊。

如果您将某些iPad图像设计为用户可能只看到1024x768图像中的960x640像素的图像,则可以将它们重新用于Retina iPhone。

关于ios - iOS多分辨率动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13008222/

10-14 19:57