我想使用带有索引的VBO在pyOpenGL中绘制矩形。我为此使用glDrawRangeElements()函数,但在glDrawRangeElements行中总是会遇到相同的错误:
WindowsError:异常:访问冲突读取为0x00000000
我尝试了很多事情,并一直在互联网上寻找解决方案,并且整天都在研究代码示例,所以现在我真的不知道如何继续。如果有人可以帮助我,那将是很好的。
这应该是在其中创建错误的代码的一部分:
vertexPositions = [[-0.75, -0.75, 0.0],
[0.75, -0.75, 0.0],
[0.75, 0.75, 0.0],
[-0.75, 0.75, 0.0] ]
vertexIndices = [0, 1, 2,
1, 2, 3]
vertexComponents = 3
positionBufferObject = None
indexBufferObject = None
x = 0
def glGenVertexArray():
vao_id = GL.GLuint(0)
vertex_array_object.glGenVertexArrays(1, vao_id)
return vao_id.value
def initialize_vertex_buffer():
global positionBufferObject, indexBufferObject
indexBufferObject = GL.glGenBuffers(1)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject)
array_type = (GL.GLushort * len(vertexIndices))
GL.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, len(vertexIndices) * 2,
array_type(*vertexIndices), GL.GL_STATIC_DRAW)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)
positionBufferObject = GL.glGenBuffers(1)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject)
array_type = (GL.GLfloat * len(vertexPositions))
GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER,
len(vertexPositions[0])*len(vertexPositions)*sizeOfFloat,
array_type(*vertexPositions), GL.GL_STATIC_DRAW
)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0)
glBindVertexArray( glGenVertexArray() )
def init():
initialize_vertex_buffer()
def display():
global x
GL.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW)
GL.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY)
GL.glEnableClientState(GL.GL_INDEX_ARRAY)
GL.glLoadIdentity()
GL.glTranslate(0, 0, -5)
GL.glRotate(x, 0, 1, 0)
GL.glBindVertexArray(glGenVertexArray())
GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferObject)
GL.glEnableVertexAttribArray(0)
GL.glDrawRangeElements(GL.GL_TRIANGLES,0, 4, 6, GL.GL_UNSIGNED_SHORT, c_void_p(0))
#GL.glVertexAttribPointer(0, vertexComponents, GL.GL_FLOAT, False, 0, null)
#GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, 0, len(vertexPositions) / vertexComponents)
GL.glDisableVertexAttribArray(0)
GL.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY)
GL.glDisableClientState(GL.GL_INDEX_ARRAY)
pygame.display.flip()
我不得不承认,还不是真的所有这些线索,只是试图理解它,因为我在一个项目中需要它,所以如果到目前为止我忽略了任何其他错误,请告诉我;)
提前致谢
最佳答案
不应该打给您:
GL.glBindVertexArray (glGenVertexArray())
是
GL.glBindVertexArray (GL.glGenVertexArray())
另外,您可能希望跟踪该顶点数组,以便稍后将其删除并释放其使用的资源。
关于python - 带有索引的pyOpenGL VBO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8736456/