有人可以解释glutMainLoop
如何工作吗?
第二个问题,为什么要定义glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
在glutDisplayFunc(RenderScene);
原因之后,我们首先调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
然后才定义glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 00);
glutInitWindowPosition(300,50);
glutCreateWindow("GLRect");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); <--
glutMainLoop();
return 0;
}
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set current drawing color to red
// R G B
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
// Draw a filled rectangle with current color
glRectf(0.0f, 0.0f, 50.0f, -50.0f);
// Flush drawing commands
glFlush();
}
最佳答案
glutMainLoop()
仅运行特定于平台的事件循环,并根据需要调用任何已注册的glut*Func()
回调。
在您调用RenderScene()
之前,GLUT不会调用glutMainLoop()
。因此实际上glClearColor()
首先被调用,而不是glClear()
。
关于c - opengl:关于glutMainLoop()的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2898357/