有人可以解释glutMainLoop如何工作吗?
第二个问题,为什么要定义glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
glutDisplayFunc(RenderScene);原因之后,我们首先调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
然后才定义glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

int main(int argc, char* argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(800, 00);
        glutInitWindowPosition(300,50);
    glutCreateWindow("GLRect");
    glutDisplayFunc(RenderScene);
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);  <--
    glutMainLoop();

        return 0;
    }

void RenderScene(void)
    {
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // Set current drawing color to red
    //         R     G     B
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);

    // Draw a filled rectangle with current color
    glRectf(0.0f, 0.0f, 50.0f, -50.0f);

    // Flush drawing commands
    glFlush();
    }

最佳答案

glutMainLoop()仅运行特定于平台的事件循环,并根据需要调用任何已注册的glut*Func()回调。

在您调用RenderScene()之前,GLUT不会调用glutMainLoop()。因此实际上glClearColor()首先被调用,而不是glClear()

关于c - opengl:关于glutMainLoop()的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2898357/

10-13 09:41