如果我知道 vector 的 x 和 z 值将相同,
因此,我只关心测量 y 平面中差异的“垂直”角度,与计算点积相比,是否有更有效的方法来做到这一点?
我当前使用点积方法的代码如下:
float a_mag = a.magnitude();
float b_mag = b.magnitude();
float ab_dot = a.dot(b);
float c = ab_dot / (a_mag * b_mag);
// clamp d to from going beyond +/- 1 as acos(+1/-1) results in infinity
if (c > 1.0f) {
c = 1.0;
} else if (c < -1.0) {
c = -1.0;
}
return acos(c);
我希望能够摆脱这些平方根
最佳答案
假设您的两个 vector 位于 u = (x, y1, z)
和 v = (x, y2, z)
,并且您对沿两个 vector 跨越的平面的两者之间的平面角度感兴趣。您必须计算点积和幅度,但您可以节省一些操作:
u.v = x.x + y1.y2 + z.z
u^2 = x.x + y1.y1 + z.z
v^2 = x.x + y2.y2 + z.z
所以我们应该预先计算:
float xz = x*x + z*z, y11 = y1*y1, y12 = y1*y2, y22 = y2*y2;
float cosangle = (xz + y12) / sqrt((xz + y11) * (xz + y22));
float angle = acos(cosangle);
关于c++ - 获得单个平面中两个 vector 之间角度的有效方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9200723/