我在称为Square的列表中有一个Square对象集合。我遍历列表并分别绘制每个正方形,我想知道是否有更快的方法?我认为GL_QUAD不起作用,因为当我只需要轮廓时,它会填满正方形。

这是我的代码

    for sq in squares:
            x1, y1 = sq.point
            x2, y2 = x1 + sq.length - 1, y1 + sq.length - 1
            batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x1, y1, x1, y2)))
            batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x1, y1, x2, y1)))
            batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x2, y2, x1, y2)))
            batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, ('v2i', (x2, y2, x2, y1)))

    batch.draw()


(x1,y1)是正方形的左下角,(x2,y2)是右上角。

最佳答案

在OpenGL中,您可以通过调用以下命令来避免填充多边形:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);


要再次获得填充的多边形,请使用:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);


这样,您可以使用四边形或2个三角形。使用this(glPolygonMode)和顶点数组应该可以大大提高性能。

10-08 08:38
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