为了确定一对对象a
和b
是否可以相互碰撞,大多数物理引擎(例如引用1,2)使用以下公式:
((a.m1 & b.m2) !=0) && ((a.m2 & b.m1) !=0)
上式中的
&
是“和” 位掩码操作。如果我有各种类型的实体,为它们创建位掩码的一种简单方法是定义碰撞对列表。
冲突对列表的示例:-
player
可与另一个player
碰撞tree
可能与bullet
相撞tree
可与另一个tree
碰撞bullet
可与另一个bullet
碰撞为了计算
m1
和m2
,我将m1
作为1,2,4,8,...
分配给每种类型的实体。最后,我对每对执行“或” 操作(请参见下面的
makeItCollide()
)。这是代码(coliru demo):-
#include <iostream>
#include <string>
class Mask{
public: int m1=0;
public: int m2=0;
};
void makeItCollide(Mask& mask1,Mask& mask2){
mask1.m2=mask1.m2|mask2.m1;
mask2.m2=mask2.m2|mask1.m1;
}
int main(){
Mask player;
Mask tree ;
Mask bullet;
Mask air ;
int run=1;
player.m1=run;run*=2; //1
tree .m1=run;run*=2; //2
bullet.m1=run;run*=2; //4
air .m1=run;run*=2; //8
makeItCollide(player,player);
makeItCollide(tree ,bullet);
makeItCollide(tree ,tree);
makeItCollide(bullet,bullet);
//test :
//(tree.m1 & bullet.m2 != 0) && (tree.m2 & bullet.m1 != 0) --> true
//(player.m1 & air.m2 != 0) && (player.m2 & air.m1 != 0) --> false
}
有用。
但是,我非常浪费地使用位。 (一种类型为1位)
如果我有64 ++类型,那将是有问题的。
问题:
如何从任何通用冲突对列表计算
m1
和m2
,以实现最小位数?解决方案不需要完整的代码。
换句话说,只是一个粗略的指导可能会非常有用。
编辑:(根据dempzorz的评论进行澄清)
上述示例中的一种更好的解决方案可以是:
air.m1
= 0,而air.m2
= 0 player.m1
= 1和player.m2
= 1 tree.m1
= 2和tree.m2
= 3 bullet.m1
= 2和bullet.m2
= 3 此解决方案仅将
m1
使用2位,将m2
使用2位。这也证明了我的算法有多差(4 + 4位)。
最佳答案
您有一个(对称)碰撞矩阵:
让我们在代码中使用std::vector<std::bitset>
进行简化,而不是使用位域:
template <std::size_t N>
void Simplify(const std::vector<std::bitset<N>>& m)
{
int index = 1;
for (const auto& b : m) {
std::bitset<4> res;
for (std::size_t i = 0; i != b.size(); ++i) {
if (b[b.size() - 1 - i]) {
res |= m[i];
}
}
if (res == b && b.count() != 1) {
std::cout << index << "th type can be removed\n";
return;
}
++index;
}
std::cout << "No more simplications\n";
}
让我们用您的样本进行测试:const std::vector<std::bitset<4>> m4 = {
std::bitset<4>{"1000"}, // player
std::bitset<4>{"0110"}, // tree
std::bitset<4>{"0110"}, // bullet
std::bitset<4>{"0000"}, // air
};
Simplify(m4); // 2th type can be removed
const std::vector<std::bitset<4>> m3 = {
std::bitset<4>{"100"}, // player
std::bitset<4>{"010"}, // tree/bullet
std::bitset<4>{"000"}, // air
};
Simplify(m3); // 3th type can be removed
const std::vector<std::bitset<4>> m2 = {
std::bitset<4>{"10"}, // player
std::bitset<4>{"01"}, // tree/bullet
};
Simplify(m2); // No more simplifications
Demo关于c++ - 使用最少的位数从冲突对列表创建冲突位掩码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49042401/