我正在使用 Skia(预构建)在 android native 窗口中绘制,这是我从 java 表面获得的。该代码在我可以测试的所有设备上都表现良好,除了三星 Galaxy S3(装有 android 4.0.4)。第一张图片是我应该看到的,第二张是出现在 Galaxy S3 上的图片:


绘制矩形的 jni 函数为:

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_test_TestSkia_InitializeWindow(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject surface)
{
     ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
     ANativeWindow_Buffer buffer;
     ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL);
     SkBitmap  bitmap;
     bitmap.setConfig(convertPixelFormat(buffer.format), buffer.width, buffer.height);
     bitmap.setPixels(buffer.bits);
     SkCanvas canvas;
     canvas.setBitmapDevice(bitmap);
     SkRect rectRed;
     rectRed.setXYWH(30,30,400,700);
     SkPaint paint;
     paint.setColor(SK_ColorRED);
     canvas.drawRect(rectRed,paint);
     ANativeWindow_unlockAndPost(window);
}

我在以下设备上进行了测试,没有问题:
  • Sony X8 (android 2.3.7 定制 rom)
  • 三星 Nexus S (android 4.0.4)
  • 三星 Galaxy Tab 10.1 (android 3.2)
  • 三星 Galaxy S2 (android 2.3.5)
  • 模拟器(android 4.0.3,屏幕尺寸和 dpi 与 Galaxy S3 相同)

  • 我尝试调用 ANativeWindow_setBuffersGeometry(window,0,0,0) 没有运气(无论如何,窗口锁定后缓冲区的尺寸和格式似乎没问题)。

    到目前为止,只有 Galaxy S3 给我带来了麻烦,此时我不知道该怎么办,我什至无法判断问题出在 ndk 原生窗口 api 还是与skia有关,或者可能与使用 TouchWiz 的 Galaxy S3 ......欢迎任何想法!

    最佳答案

    您需要考虑 buffer.stride 。你的图片清楚地表明你有 buffer.stride != buffer.width
    我无法测试,但可能以下更改就足够了:

     SkBitmap bitmap;
     SkBitmap::Config cfg = convertPixelFormat(buffer.format);
     bitmap.setConfig(cfg, buffer.width, buffer.height,
           SkBitmap::ComputeBytesPerPixel(cfg) * buffer.stride);
    

    关于android-ndk - 三星 Galaxy S3 上的原生窗口渲染问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11211773/

    10-12 22:38