我试图在走出场景时删除节点,我尝试了这种方法来做到这一点
if( CGRectIntersectsRect(node.frame, view.frame) ) {
// Don't delete your node
} else {
// Delete your node as it is not in your view
}
但似乎没有任何帮助将不胜感激
最佳答案
从性能的角度来看,这不会是最好的方法,但是如果您在场景中覆盖 update
方法,您将能够编写每帧都执行的代码。
class GameScene : SKScene {
var arrow : SKSpriteNode?
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
super.update(currentTime)
if let
arrow = arrow,
view = self.view
where
CGRectContainsRect(view.frame, arrow.frame) == false &&
CGRectIntersectsRect(arrow.frame, view.frame) == false {
arrow.removeFromParent()
}
}
}
注意事项
请记住,您在 update 方法中编写的每个代码都会在每帧 执行 (在 60fps 游戏中每秒执行 60 次),因此您应该对此非常小心。
除非绝对必要,否则您不想在
update
中写入的典型内容:希望这可以帮助。
关于ios - 如何在 Sprite Kit 中的场景之外移除节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32320099/