下面是一个非常简单的控制台应用程序(试试 fiddle ):
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class ConsoleApp
{
class Callback
{
public Callback() { }
~Callback() { Console.WriteLine("~Callback"); }
}
static void Test(CancellationToken token)
{
Callback callback = new Callback();
while (true)
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
// for the GC
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
Thread.Sleep(100);
}
// no need for KeepAlive?
// GC.KeepAlive(callback);
}
public static void Main()
{
var cts = new CancellationTokenSource(3000);
try
{
Test(cts.Token);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced, true);
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("Enter to exit...");
Console.ReadLine();
}
}
在这里,
callback
对象在超出 Test
方法的范围之前不会被垃圾收集。我认为
GC.KeepAlive(callback)
需要在 Test
(如 MSDN suggests )中保持事件状态,但显然不是(在上面的代码中注释掉)。现在,如果我像下面那样更改代码,
callback
确实会按预期进行垃圾收集:Callback callback = new Callback();
callback = null;
.NET 4.5.1 会发生这种情况。
问题 :我错过了什么吗?我可以依赖这种行为,还是特定于 .NET 版本的东西?
最佳答案
@Porges ' 评论很好地解释了一切:
Release 版本和 Ctrl-F5 恢复了预期的行为。 我敦促@Porges 将此作为答案 发布,我会投票并感谢接受。
作为后续行动,我想介绍以下有趣的行为。现在使用 Release + Ctrl-F5,即使我取消注释代码中的 // GC.KeepAlive(callback)
行,callback
仍然会被垃圾收集。显然,这是因为由于 while (true)
循环,编译器将此行识别为无法访问,并且仍然没有对 callback
发出强引用。
以下是正确的模式:
static void Test(CancellationToken token)
{
Callback callback = new Callback();
try
{
while (true)
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
// for the GC
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
Thread.Sleep(100);
}
}
finally
{
GC.KeepAlive(callback);
}
}
看看
GC.KeepAlive
实现也很有趣:[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public static void KeepAlive(object obj)
{
}
正如预期的那样,它什么都不做,只是作为编译器的提示来生成 IL 代码,该代码保持对对象的强引用,直到调用
KeepAlive
为止。 MethodImplOptions.NoInlining
在这里非常重要,可以防止任何像上面这样的优化。关于c# - 了解局部变量的垃圾收集器行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22495819/