using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidbody;
public Vector3 LaunchVelocity;
private AudioSource audiosource;
// Use this for initialization
void Start ()
{
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(false);
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.isKinematic = true;
// disable touch control
audiosource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void LaunchBall(Vector3 passedvelocity)
{
rigidbody.velocity = passedvelocity;
}
public void DropBall() // This is attached to a button
{
rigidbody.isKinematic = false;
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(true);
}
}
正如您在上面看到的,我在启动功能时禁用了“触摸面板”。但是在 DropBall 功能上(记住它附加到一个按钮上),我已将其设置为事件但它不起作用。谁能帮我解决这个问题。谢谢。
编辑:- 此脚本附加在“球”上。球附在按钮上。
“触摸面板”是 Canvas 的子项。
最佳答案
您的问题是,当您禁用 Touch Panel
时, GameObject.Find
将找不到它,因此您将无法再次启用它。
From the documentation:
您需要将 Touch Panel
设置为 public GameObject myPanel
并在检查器中分配它,然后您可以启用和禁用它。
myPanel.SetActive(false);
myPanel.SetActive(true);
关于c# - Unity SetActive(true) 最初将其设置为 false 后不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43236205/