我正在创建一个基本的2D游戏,并且当前正在尝试在旋转矩形时获取矩形所有角的x和y(点)。
private static Graphics2D drawRect(Graphics2D g)
{
Rectangle rect = new Rectangle(350,350,75,75);
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(Math.toRadians(rotation), rect.getX() + rect.width/2, rect.getY() + rect.height/2);
AffineTransform old = g.getTransform();
g.transform(transform);
g.fill(rect);
if(z >= 1000)
{
// here I am asking it to print out the x,y of the point at the top left of the rectangle
System.out.println(rect.getX() + " : " + rect.getY() + " : " + rotation);
z = 0;
}
g.setTransform(old);
z++;
return g;
}
当我运行它时,它从350、350开始,如图所示,并且将根据我如何增加它而朝任一方向旋转。它可以正确旋转图形。但是,当我要打印原始左上角点的x,y时,它总是返回350,350。如果我将它向正方向旋转45度,它将返回350,350。我做了一个click函数因此我可以在屏幕上单击,它会正确返回点击点的x和y。当我单击矩形的原始左上角时,它将返回311,334。这是在计算左上角x,y时要寻找的回报。
视觉在这里:
picture of before rotation
picture of after rotation
最佳答案
您正在将变换应用于图形对象。因此,矩形对象本身不会被修改。AffineTransform
有两种方法可以使用。 createTransformedShape
返回一个新形状,该形状将相应地转换,或者transform(Point2D ptSrc, Point2D ptDst)
将转换点ptSrc并将转换后的点保存在ptDst中:
Point rotatedPoint = new Point();
transform.transform(new Point(rect.x, rect.y), rotatedPoint);
关于java - 旋转时获取屏幕上矩形角的点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/42197898/