我有两个Realm模型类

class ModelA: Object {
    let id = RealmOptional<Int>()
    dynamic var name: String!
    // some other variables that are also String! type
}

class ModelB: Object {
    let id = RealmOptional<Int>()
    let models = List<ModelA>()
    // other variables
}

我有一些JSON对象,其中包含该模型的数据。我创建ModelB实例,然后通过以下方式用ModelA实例列表填充它:
let json: JSON = ... // get it from somewhere, then use SwiftyJSON
let myModelB = ModelB()
myModelB.id.value = json["id"].object as? Int
// set other properties
let modelsA = json["models"].map { ModelA(value: $0.1.object) }
myModelB.models.appendContentsOf(modelsA)

我在这里使用不同方法的原因是JSON中的属性名称与ModelB的属性名称不匹配,但是对于ModelA来说,这是可以的。
稍后在某个地方,我使用realm.add(objects, update: true)(在realm.write内部),这导致以下异常:

由于未捕获的异常'NSUnknownKeyException'而终止应用程序,原因:'[valueForUndefinedKey:]:此类不符合键的键值编码标准(空)。

根据documentation:

如果模型类包含主键,则可以使Realm使用Realm()。add(_:update :)根据主键值智能地更新或添加对象。

所以ModelAModelB都具有primaryKey()功能,我认为应该可以,但事实并非如此。

此外,我在调用中删除了update参数,并在添加新对象之前在realm.deleteAll()回调中添加了对write的调用。在这种情况下,我得到以下异常:

由于未捕获的异常“RLMException”而终止应用程序,原因:“无法将主键属性“id”设置为现有值“xxxxxxx”。

另外,如果我尝试遍历调用堆栈,则Xcode会崩溃。如果我尝试检查调试器中的任何Realm对象,它也会崩溃。我已经安装了Realm Xcode插件,但没有任何变化。我不明白这里出了什么问题以及为什么我会有如此奇怪的行为。有人可以告诉我我的错误在哪里吗?

最佳答案

我基于example project从头开始项目。所以我完成了:

import UIKit
import RealmSwift

// Dog model
class Dog: Object {
    dynamic var name = ""
    dynamic var age = 0
    dynamic var owner: Person? // Properties can be optional

    override class func primaryKey() -> String? { return "name" }
}

// Person model
class Person: Object {
    dynamic var name = ""
    let dogs = List<Dog>()

    override class func primaryKey() -> String? { return "name" }
}

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?


    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.

        do {
            try NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(Realm.Configuration.defaultConfiguration.path!)
        } catch {}

        let dogRexJSON: AnyObject = ["name": "Rex", "age" : 20]
        let dogLuckyJSON: AnyObject = ["name": "Lucky", "age" : 25]
        var somePerson = Person(value: ["name" : "Shurik", "dogs" : [dogRexJSON]])


        // Realms are used to group data together
        let realm = try! Realm() // Create realm pointing to default file

        // Save your object
        realm.beginWrite()
        realm.add(somePerson)
        try! realm.commitWrite()

        somePerson = Person(value: ["name" : "Shurik", "dogs" : [dogRexJSON, dogLuckyJSON]])
        try! realm.write { () -> Void in
            realm.add([somePerson], update: true)
            return
        }

        let val = realm.objectForPrimaryKey(Dog.self, key: "Lucky")
        print(val!.name) // as expected log >> Lucky

        return true
    }
}

似乎一切正常。

关于ios - 有关更新Realm对象的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35018084/

10-11 22:31
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