我试图让用户使用箭头键在页面上移动元素。到目前为止,我的 Action 适用于上/下/左/右,但不适用于对 Angular 线(同时按下两个箭头键)。
我的听众看起来像这样:
addEventListener('keydown', function(e){
move = false;
x = false;
y = false;
var keycode;
if (window.event) keycode = window.event.keyCode;
else if (e) keycode = e.which;
switch(keycode){
case 37:
move = true;
x = 'negative';
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
case 38:
move = true;
y = 'negative'
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
case 39:
move = true;
x = 'positive'
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
case 40:
move = true;
y = 'positive'
//prevent page scroll
e.preventDefault()
break;
}
if(move){
animation.move(x,y);
}
return false;
})
这个想法是,如果用户按下箭头键,它将
x
和y
设置为negative
或positive
,并触发move()函数,该函数将沿期望的方向将元素移动预设数量的像素,如果按下两个键,将触发第二个事件...我也希望能够通过快速释放和按下键来使用户似乎改变方向,但是这两个都没有发生,但是,如果用户按下另一个方向键,它们似乎除非他们完全松开琴键然后再按下另一个琴键,否则需要等一会儿动弹,直到第一个琴键被释放时,它才响应第二个琴键。 最佳答案
fiddle :http://jsfiddle.net/ATUEx/
创建一个临时缓存以记住您的按键。
处理两个键的实现将遵循此模式:
<keydown>
-
删除所有缓存的键码-
执行此组合的功能别的
-
删除所有缓存的键码-
存储新的 key 代码-
设置超时以清除键码(请参见下文),并在合理的时间内延迟合理的延迟:尝试知道哪个超时足以满足您的需要。当延迟太短时,下一个启动的事件将找不到先前输入的键控代码。
如果延迟时间太长,则您不希望时按键会堆叠在一起。
代码
我创建了一个高效的函数,牢记您的代码。您应该能够很容易地实现它。
(function(){ //Anonymous function, no leaks
/* Change the next variable if necessary */
var timeout = 200; /* Timeout in milliseconds*/
var lastKeyCode = -1;
var timer = null;
function keyCheck(ev){
var keyCode = typeof ev.which != "undefined" ? ev.which : event.keyCode;
/* An alternative way to check keyCodes:
* if(keyCode >= 37 && keyCode <= 40) ..*/
/*37=Left 38=Up 39=Right 40=Down */
if([37, 38, 39, 40].indexOf(keyCode) != -1){
/* lastKeyCode == -1 = no saved key
Difference betwene keyCodes == opposite keys = no possible combi*/
if(lastKeyCode == -1 || Math.abs(lastKeyCode - keyCode) == 2){
refresh();
lastKeyCode = keyCode;
} else if(lastKeyCode == keyCode){
clear([lastKeyCode]);
} else {
/* lastKeyCode != -1 && keyCode != lastKeyCode
and no opposite key = possible combi*/
clear([lastKeyCode, keyCode]);
lastKeyCode = -1
}
ev.preventDefault(); //Stop default behaviour
ev.stopPropagation(); //Other event listeners won't get the event
}
/* Functions used above, grouped together for code readability */
function reset(){
keyCombi([lastKeyCode]);
lastKeyCode = -1;
}
function clear(array_keys){
clearTimeout(timer);
keyCombi(array_keys);
}
function refresh(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(reset, timeout);
}
}
var lastX = false;
var lastY = false;
function keyCombi(/*Array*/ keys){
/* Are the following keyCodes in array "keys"?*/
var left = keys.indexOf(37) != -1;
var up = keys.indexOf(38) != -1;
var right = keys.indexOf(39) != -1;
var down = keys.indexOf(40) != -1;
/* What direction? */
var x = left ? "negative" : right ? "positive" : false;
var y = up ? "negative" : down ? "positive" : false;
/* Are we heading to a different direction?*/
if(lastX != x || lastY != y) animation.move(x, y);
lastX = x;
lastY = y;
}
//Add event listener
var eventType = "keydown";window["on"+eventType] = keyCheck;
})();
在匿名函数的末尾,添加了
keydown
事件监听器。此事件仅触发一次(按下键时)。当第二个键按下得足够快时,该代码会依次识别出两个键击,并调用keyCombi()
。我已将
keyCombi
设计为智能的,并且仅在更改值时才调用animation.move(x,y)
。另外,我实现了一次处理两个方向的可能性。注意:我已将这些函数包含在一个匿名函数包装器中,以便不在全局(
window
)范围内定义变量。如果您不关心范围,请随时删除第一行和最后一行。关于javascript - 听多个按键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7614340/