我在这里检查了一些问题,但找不到正确的答案。也许我使用错误的关键字进行搜索。但是我发现并没有帮助。所以这是我的问题。我有一些以某种方式滑动的圆和线。
我想要的是在动画执行后更新balance变量。
DoubleProperty balance = new SimpleDoubleProperty();
我将余额更新如下:
if (shapeADone == false) {
intersecting = arc.centerXProperty().lessThan(boldLine.getEndX() - 13);
intersecting.addListener((obs, wasIntersecting, isNowIntersecting) -> {
System.out.println("Collision!");
animation1.stop();
animation2.stop();
animation3.stop();
});
again = true;
balance.setValue(-1);
} else {
fadeB();
balance.setValue(1);
}
但是在主要方法中,我想做这样的事情
level1.balance.addListener(ov -> {
System.out.println("The new value is " +
level1.balance.doubleValue());
if (level1.balance.getValue()==1) {
//delay setting scene
primaryStage.setScene(scene2);
}
});
设置Scene2之前,我需要执行一些动画,但是由于平衡会立即更新,因此无法执行我的动画。
我想知道是否有一种方法可以延迟聆听平衡或设置场景。
我尝试了Thread.sleep和balance.wait,但它给出了运行时错误。
编辑:这个问题清楚地表明我缺乏关于javafx的知识。我想做的很简单,解决方案就更简单了。当动画执行到最后时,我会更新平衡值。我只想确保动画显示到最后。
最佳答案
这是答案:
else{
animation3.setOnFinished(event -> balance.setValue(1));
fadeB();
}
作为Sedrick的评论,我更改了这样的代码。
将setOnFinish添加到需要执行的动画即可解决该问题。工作正常