我有一个UICollectionView
,带有自定义单元格并附加了IBAction
。简而言之,当点击单元格上的UIStepper
时,它将增加一个值并显示在单元格上的标签中。
我工作了这么多,没有太多麻烦。问题是,如果我滚动到足以将新的单元格加载到内存中,则与被修改的单元格索引匹配的单元格将显示与原始单元格相同的增量值。
Cell1 Cell2 Cell3 --scroll-> Cell4 Cell5 Cell6
0 1 0 0 1 0
尽管未更改,单元格5仍将匹配单元格2的值。
@IBAction func updateValue(sender: AnyObject) {
// Code to check if plus or minus
self.valueLabel = value
}
我该如何解决?
编辑:
单元类别
protocol ItemCellProtocol {
fun getValue(value: Double, increment: Bool) -> Double
}
class CustomCollectionViewCell: UICollectionViewCell {
@IBOutlet weak var stepper: UIStepper!
@IBOutlet weak var valueLabel : UILabel!
@IBOutlet weak var image : UIImage!
var value = 0
var delegate : ItemCellProtocol?
@IBAction func updateQuantity(sender: AnyObject) {
// Code to check if plus or minus
self.valueLabel = value
delegate?.getValue(value, increment: true)
}
}
CollectionViewController
class CustomCollectionViewController : UICollectionViewController {
var overallValue = 0
items = [item]() // populated during segue of previous VC
// CollectionView Delegate classes
func .. cellForItemAtIndexPath {
let cell = //instance of CustomCollectionViewCell
let cellItem : Item = self.items[indexPath.row]
cell.image = cellItem.image
cell.delegate = self
return cell
}
func getTotal(value: Double, increment: Bool) -> Double {
if increment {
self.overallValue += value
} else {
self.overallValue -= value
}
return self.total
}
}
基本上,这就是当前类的工作方式。我目前还没有Xcode,所以我无法提供完整的代码。
最佳答案
UICollectionViewCell
将被UICollectionView
重用,因此在您的自定义单元格中,请先重设UI的所有状态,然后再使用
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
self.valueLabel.text = "0"
}
关于ios - UICollectionViewCell IBAction影响多个单元格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32803067/