我正在尝试使用 purescript-thermite 来构建使用 websockets 的应用程序。这个想法是应用程序使用 websockets 连接到某个服务器并实时更新 HTML 页面。但是,我找不到如何将其连接到铝热剂工作流程的方法。
我有一个由 spec
和 render
组成的 performAction
。 render
可以访问 dispatch
函数。但是,我需要在渲染元素之前启动 websockets(我可能可以将它放入 main
中),但是在收到消息后,我需要理想地从外部将事件 dispatch
发送到组件。最好的方法是什么?
最佳答案
期望您渲染组件,获取驱动程序函数的句柄,然后设置 websocket 连接并使用驱动程序函数提供更新。
但是,如果您出于某种原因需要首先设置 websocket 连接,那么您将需要使用一些技巧,可能涉及一个 Ref
在设置完成后保存驱动程序功能。这样,您需要在 Ref
更新之前手动验证您没有尝试调用驱动程序函数。
更高级的解决方案可能是以协程的形式包装您的 websocket 协议(protocol)(请参阅 purescript-coroutines ),并在类型中明确表示任何设置阶段:
type Connection =
Aff MyEffects { initialData :: InitialData
, updateStream :: Producer (Aff MyEffects) UpdateMessage
}
在这里,
InitialData
表示您在设置时收到的数据,这些数据可能会传递给组件,而 UpdateMessage
表示您从服务器获取的增量更新,这些数据将传递给驱动程序函数。然后,您可以将所有这些连接到 main
中。关于Purescript 铝热剂和 websockets,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37287369/