在我的游戏中,我试图使精灵列表水平移动。这是我的渲染方法:

public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        int speed = 3;
        ConveyorBelt cnb = new ConveyorBelt();
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            Sprite s = new Sprite(img);
            s.setPosition(500 - 100 * i, 100);
            cnb.belt.push(s);
        }
        batch.begin();
        for (Sprite s : cnb.belt) {
            s.draw(batch);
            s.setX(s.getX() + speed);
        }
        batch.end();
    }


我希望列表中的一个精灵一旦击中屏幕上的某个点就消失。不幸的是,他们似乎没有动。那是什么原因呢?

提前致谢!

最佳答案

每次调用render()时,您都在创建一个全新的精灵列表。它们都从您给它们的初始位置开始,而不管您对上一帧中现在消失的精灵执行了什么操作。

将您的new ConveyorBelt()和Sprite创建循环移到create()中。

07-24 16:05