我有一个简单的触摸检测方法,该方法应该更改被触摸节点的颜色。

override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    super.touchesBegan(touches, withEvent: event)

    let touch = touches.first as! UITouch
    let point = touch.locationInView(view)

    let options: [NSObject : AnyObject] = [
        SCNHitTestFirstFoundOnlyKey: NSNumber(bool: true),
        SCNHitTestSortResultsKey: NSNumber(bool: true)
    ]

    if let results = sceneView.hitTest(point, options: options) as? [SCNHitTestResult] {
        if let result = results.first {
            // Red color material
            let material = SCNMaterial()
            material.diffuse.contents = UIColor.redColor()

            // Assign it to the node
            result.node.geometry?.firstMaterial = material
        }
    }
}


我的节点层次结构包含一个使用自定义SCNGeometry制成的节点和8个具有常规SCNBox几何形状的节点。

let boxGeometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
let boxNode = SCNNode(geometry: boxGeometry)
boxNode.position = SCNVector3(x: vector.x, y: vector.y, z: vector.z)


这是几个触摸屏幕框后颜色变化的屏幕截图。图案闪烁并在每次旋转时改变。




这种奇怪的颜色模式是什么原因造成的?我只希望它保持纯色。

最佳答案

在我看来,您彼此之间有两个节点-盒子的数量并不等于您在问题中指定的数量。

10-08 09:11
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