我想记录来自麦克风的输入,附加混响效果,并将结果保存到文件中。我的用例是一个应用程序,可让您在录制后唱歌并选择不同的预设混响选项,然后保存演奏并将其存储在后端服务器上。我发送到服务器的文件需要对其应用混响效果。
到目前为止,我已经能够使用AudioRecord
记录输入,并且可以在AudioTrack
中添加混响效果以听取混响效果,但是我一直想弄清楚如何保存嵌入了混响效果的音频。这是我到目前为止的内容:
private void startRecording() {
final int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT);
mRecorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION, SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, bufferSize);
if(NoiseSuppressor.isAvailable()) {
NoiseSuppressor ns = NoiseSuppressor.create(mRecorder.getAudioSessionId());
ns.setEnabled(true);
}
if(AcousticEchoCanceler.isAvailable()) {
AcousticEchoCanceler aec = AcousticEchoCanceler.create(mRecorder.getAudioSessionId());
aec.setEnabled(true);
}
mPlayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AUDIO_FORMAT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
PresetReverb reverb = new PresetReverb(1, mPlayer.getAudioSessionId());
reverb.setPreset(PresetReverb.PRESET_LARGEHALL);
reverb.setEnabled(true);
mPlayer.setAuxEffectSendLevel(1.f);
mRecorder.startRecording();
mPlayer.play();
new RecordingThread(mRecorder, mPlayer, bufferSize) {
@Override
public void onReleased() {
mRecorder = null;
mPlayer = null;
}
}.start();
}
public class RecordingThread extends Thread {
private static final String TAG = RecordingThread.class.getSimpleName();
private final AudioRecord mRecorder;
private final AudioTrack mPlayer;
private final int mBufferSize;
public RecordingThread(AudioRecord recorder, AudioTrack player, int bufferSize) {
mRecorder = recorder;
mPlayer = player;
mBufferSize = bufferSize;
}
@Override
public void run() {
byte[] buffer = new byte[mBufferSize];
int read;
while ((read = mRecorder.read(buffer, 0, buffer.length)) > 0) {
mPlayer.write(buffer, 0, buffer.length);
}
mRecorder.release();
mPlayer.release();
onReleased();
Timber.tag(TAG);
Timber.i("Exited with code %s", read);
}
public void onReleased() {
}
}
因此,理想情况下,能够将
PresetReverb
附加在AudioRecord
而不是AudioTrack
上会很不错,但是当我得到时:java.lang.RuntimeException: Cannot initialize effect engine for type: 47382d60-ddd8-11db-bf3a-0002a5d5c51b Error: -3
因此,现在我想我需要将
AudioRecord
中的PCM数据通过管道传输到某些外部服务/库,或者使用混响算法的外观来修改缓冲区。 最佳答案
根据https://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/PresetReverb.html
PresetReverb是输出混合辅助效果,应在 Audio Session 0上创建。为了将MediaPlayer或AudioTrack馈入该效果,必须将它们明确地附加到该效果上,并且必须指定发送级别。将其附加到MediaPlayer或AudioTrack时,请使用getId()方法返回的效果ID来指定此特定效果。
由于这是设计用于音频轨道的,因此无法将其附加到AudioRecord。我想你也有类似的结论。
我建议您使用此SDK https://github.com/superpoweredSDK/Low-Latency-Android-Audio-iOS-Audio-Engine。它支持android和以下效果:
效果:回声,镶边,门控,混响,rool,whoosh,3频段均衡器,双二阶IIR滤波器(低通,高通,带通,高架,低架,参数,陷波)
您也可以考虑使用https://github.com/ClearVolume/ClearAudio。您可以使用此文件来应用混响效果https://github.com/ClearVolume/ClearAudio/blob/master/src/java/clearaudio/synthesizer/filters/ReverbFilter.java
一切顺利 !
添加更多有关如何使用superpoweredSDK完成此操作的详细信息。 super 功能SDK的过滤器称为SuperpoweredReverb。其工作方式如下:
我们来看一些代码:
reverb = new SuperpoweredReverb(samplerate);
reverb->enable(true);
reverb->setMix(floatValue); // Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.
reverb->setRoomSize(floatValue); // Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.
SuperpoweredShortIntToFloat(intBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);
bool res = reverb->process(floatBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);
SuperpoweredFloatToShortInt(floatBuffer, intBuffer, numberOfSamples);
让我尽力解释这里发生的事情:
创建过滤器
reverb = new SuperpoweredReverb(samplerate);
reverb->enable(true);
可选:向此过滤器应用其他选项,例如
reverb->setMix(floatValue); // Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.
reverb->setRoomSize(floatValue); // Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.
获取源样本;如果样本位于Integer中,请使用
SuperpoweredShortIntToFloat
进行转换。此处intBuffer
具有输入音频样本,而numberOfSamples
是样本数量。 floatBuffer
将包含float转换后的缓冲区SuperpoweredShortIntToFloat(intBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);
调用过程以应用混响效果。此方法将应用混响效果并将输出再次复制到floatBuffer
bool res = reverb->process(floatBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);
要将其转换回Int,请使用以下方法
SuperpoweredFloatToShortInt(floatBuffer, intBuffer, numberOfSamples);
然后,您可以将此混响应用的音频样本存储在所需的任何位置,无论是在文件中还是在播放时
superpoweredSDK的更多发现,它还具有记录功能。参见http://superpowered.com/docs/class_superpowered_recorder.html
一个例子:
recorder = new SuperpoweredRecorder(temporaryPath, samplerate);
recorder->start(destinationPath);
// With input samples
SuperpoweredShortIntToFloat(intBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);
bool res = recorder->process(floatBuffer, NULL, numberOfSamples);
SuperpoweredFloatToShortInt(floatBuffer, intBuffer, numberOfSamples);