我想记录来自麦克风的输入,附加混响效果,并将结果保存到文件中。我的用例是一个应用程序,可让您在录制后唱歌并选择不同的预设混响选项,然后保存演奏并将其存储在后端服务器上。我发送到服务器的文件需要对其应用混响效果。

到目前为止,我已经能够使用AudioRecord记录输入,并且可以在AudioTrack中添加混响效果以听取混响效果,但是我一直想弄清楚如何保存嵌入了混响效果的音频。这是我到目前为止的内容:

private void startRecording() {
    final int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT);
    mRecorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION, SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, bufferSize);
    if(NoiseSuppressor.isAvailable()) {
        NoiseSuppressor ns = NoiseSuppressor.create(mRecorder.getAudioSessionId());
        ns.setEnabled(true);
    }

    if(AcousticEchoCanceler.isAvailable()) {
        AcousticEchoCanceler aec = AcousticEchoCanceler.create(mRecorder.getAudioSessionId());
        aec.setEnabled(true);
    }

    mPlayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AUDIO_FORMAT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
    PresetReverb reverb = new PresetReverb(1, mPlayer.getAudioSessionId());
    reverb.setPreset(PresetReverb.PRESET_LARGEHALL);
    reverb.setEnabled(true);

    mPlayer.setAuxEffectSendLevel(1.f);

    mRecorder.startRecording();
    mPlayer.play();

    new RecordingThread(mRecorder, mPlayer, bufferSize) {

        @Override
        public void onReleased() {
            mRecorder = null;
            mPlayer = null;
        }
    }.start();
}

public class RecordingThread extends Thread {

    private static final String TAG = RecordingThread.class.getSimpleName();

    private final AudioRecord mRecorder;
    private final AudioTrack mPlayer;
    private final int mBufferSize;

    public RecordingThread(AudioRecord recorder, AudioTrack player, int bufferSize) {
        mRecorder = recorder;
        mPlayer = player;
        mBufferSize = bufferSize;
    }

    @Override
    public void run() {
        byte[] buffer = new byte[mBufferSize];

        int read;
        while ((read = mRecorder.read(buffer, 0, buffer.length)) > 0) {
            mPlayer.write(buffer, 0, buffer.length);
        }

        mRecorder.release();
        mPlayer.release();

        onReleased();

        Timber.tag(TAG);
        Timber.i("Exited with code %s", read);
    }

    public void onReleased() {
    }
}

因此,理想情况下,能够将PresetReverb附加在AudioRecord而不是AudioTrack上会很不错,但是当我得到时:
java.lang.RuntimeException: Cannot initialize effect engine for type: 47382d60-ddd8-11db-bf3a-0002a5d5c51b Error: -3

因此,现在我想我需要将AudioRecord中的PCM数据通过管道传输到某些外部服务/库,或者使用混响算法的外观来修改缓冲区。

最佳答案

根据https://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/PresetReverb.html

PresetReverb是输出混合辅助效果,应在 Audio Session 0上创建。为了将MediaPlayer或AudioTrack馈入该效果,必须将它们明确地附加到该效果上,并且必须指定发送级别。将其附加到MediaPlayer或AudioTrack时,请使用getId()方法返回的效果ID来指定此特定效果。

由于这是设计用于音频轨道的,因此无法将其附加到AudioRecord。我想你也有类似的结论。

我建议您使用此SDK https://github.com/superpoweredSDK/Low-Latency-Android-Audio-iOS-Audio-Engine。它支持android和以下效果:

效果:回声,镶边,门控,混响,rool,whoosh,3频段均衡器,双二阶IIR滤波器(低通,高通,带通,高架,低架,参数,陷波)

您也可以考虑使用https://github.com/ClearVolume/ClearAudio。您可以使用此文件来应用混响效果https://github.com/ClearVolume/ClearAudio/blob/master/src/java/clearaudio/synthesizer/filters/ReverbFilter.java

一切顺利 !

添加更多有关如何使用superpoweredSDK完成此操作的详细信息。 super 功能SDK的过滤器称为SuperpoweredReverb。其工作方式如下:

java - 如何将混响效果附加到AudioRecord/PCM数据并将其保存到文件?-LMLPHP

我们来看一些代码:

reverb = new SuperpoweredReverb(samplerate);
reverb->enable(true);

reverb->setMix(floatValue); //  Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.
reverb->setRoomSize(floatValue); // Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.

SuperpoweredShortIntToFloat(intBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);

bool res = reverb->process(floatBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);

SuperpoweredFloatToShortInt(floatBuffer, intBuffer, numberOfSamples);

让我尽力解释这里发生的事情:

创建过滤器
reverb = new SuperpoweredReverb(samplerate);
reverb->enable(true);

可选:向此过滤器应用其他选项,例如
reverb->setMix(floatValue); //  Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.
reverb->setRoomSize(floatValue); // Limited to >= 0.0f and <= 1.0f.

获取源样本;如果样本位于Integer中,请使用SuperpoweredShortIntToFloat进行转换。此处intBuffer具有输入音频样本,而numberOfSamples是样本数量。 floatBuffer将包含float转换后的缓冲区
SuperpoweredShortIntToFloat(intBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);

调用过程以应用混响效果。此方法将应用混响效果并将输出再次复制到floatBuffer
bool res = reverb->process(floatBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);

要将其转换回Int,请使用以下方法
SuperpoweredFloatToShortInt(floatBuffer, intBuffer, numberOfSamples);

然后,您可以将此混响应用的音频样本存储在所需的任何位置,无论是在文件中还是在播放时

superpoweredSDK的更多发现,它还具有记录功能。参见http://superpowered.com/docs/class_superpowered_recorder.html

一个例子:
recorder = new SuperpoweredRecorder(temporaryPath, samplerate);
recorder->start(destinationPath);

// With input samples
SuperpoweredShortIntToFloat(intBuffer, floatBuffer, numberOfSamples);

bool res = recorder->process(floatBuffer, NULL, numberOfSamples);

SuperpoweredFloatToShortInt(floatBuffer, intBuffer, numberOfSamples);

07-24 09:37
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