我正在为沿线的所有顶点移动的球体创建动画。我有以下代码:
var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 100;
// Iterate through each vertex in the line, starting at 1.
for (var i = 1, len = vertices.length; i < len; i++) {
// Set the position of the sphere to the previous vertex.
sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
// Create the tween from the current sphere position to the current vertex.
new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(i * duration).start();
}
当球体位于最后一个顶点时,我该怎么做呢?
最佳答案
我与yavg进行了私人聊天,以下解决方案有效:
var vertices = mesh.geometry.vertices;
var duration = 10;
function startToEnd() {
var i = 0;
async.eachSeries(vertices, function(vertice, callback) {
if (i !== 0) {
sphere.position.copy(vertices[i - 1]);
new TWEEN.Tween(sphere.position).to(vertices[i], duration).delay(duration).onComplete(function() {
callback(null);
}).start();
} else {
callback(null);
}
i++;
}, startToEnd);
}
startToEnd();
它将从起始顶点到结束顶点之间进行补间,并无限地重复此过程。不过,它确实使用async library来简化对我的从一个顶点到另一个顶点的补间。
关于javascript - 在tween.js中创建无限动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34277887/