我的问题在标题上不清楚[我不能完全写出来]

例如 Texture2D picture = Content.Load<Texture2D>("myPicture");
如果上面的代码运行,内存会发生什么?据我所知,内容将“myPicture”缓存到内存中并返回对 Texture2D 图片的引用。我错了吗 ?如果“myPicture”被加载到另一个 Texture2D 对象,“myPicture”不会被复制,所以它只返回一个引用。

每个文件(或内容文件)是否加载到缓存到内存(也在 Ram 上分配)的 Content 上而不复制? (我相信应该检查我上面写的所有问题)

谢谢 !

最佳答案

ContentManager 的每个实例只会加载任何给定的资源一次。第二次请求资源时,它将返回与上次返回的实例相同的实例。

ReferenceEquals(Content.Load<Texture2D>("something"),
                Content.Load<Texture2D>("something")) == true

为此,ContentManager 维护了它在内部加载的所有内容的列表。此列表可防止垃圾收集器清理这些资源 - 即使您不使用它们。

要卸载资源并清除该内部列表,请调用 ContentManager.Unload 。这将释放加载的资源正在使用的内存。现在,如果您再次请求相同的资源 - 它将被重新加载。

当然,如果您在调用 Unload 时正在使用这些资源,那么您加载的所有共享实例都将被丢弃且无法使用。

最后,不要对来自 Dispose 的任何内容调用 ContentManager.Load ,因为这会破坏所有正在共享的实例,并在 ContentManager 稍后尝试在 Unload 中处理它们时导致问题。

关于XNA ContentManager 如何处理内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9859956/

10-09 00:27