我想知道是否有办法模仿C++中的委托(delegate)行为(来自C#)
new ModifyTargetingStatus("Reversal", "Reverses physical attacks back at the user", -1, new List<CALL_CONDITION>(){CALL_CONDITION.Targetted}, attemptChange: delegate(CharacterMove move, BattleCharacter[] users, ref BattleCharacter[] targets, BattleCharacter holder, BattleField field)
{
if (targets != null && targets.Length == 1 && targets[0] == holder &&
(move.MoveClass == MOVE_CLASS.MC_BASIC_ATTACK ||
move.MoveClass == MOVE_CLASS.MC_STACKED_ATTACK) &&
!move.MoveFlags.Contains(MOVE_FLAG.MF_UNREFLECTABLE))
{
targets = users;
move.Reflected = true;
return true;
}
return false;
})
我看过boost::function和boost::bind以及一篇关于FastDelegates的代码项目文章,但是它们似乎都要求您在其他地方定义该函数然后绑定(bind)到它。我希望能够在创建对象时提供该功能
提前致谢
最佳答案
这些称为匿名函数(lambda),C++不支持。来自wikipedia article:“从C++0x开始,匿名函数已添加到C++语言中。”
关于c++ - C++委托(delegate)创建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5237542/