我想知道是否有办法模仿C++中的委托(delegate)行为(来自C#)

new ModifyTargetingStatus("Reversal", "Reverses physical attacks back at the user", -1, new List<CALL_CONDITION>(){CALL_CONDITION.Targetted}, attemptChange: delegate(CharacterMove move, BattleCharacter[] users, ref BattleCharacter[] targets, BattleCharacter holder, BattleField field)
                {
                    if (targets != null && targets.Length == 1 && targets[0] == holder &&
                        (move.MoveClass == MOVE_CLASS.MC_BASIC_ATTACK ||
                        move.MoveClass == MOVE_CLASS.MC_STACKED_ATTACK) &&
                        !move.MoveFlags.Contains(MOVE_FLAG.MF_UNREFLECTABLE))
                    {
                        targets = users;
                        move.Reflected = true;
                        return true;
                    }
                    return false;
                })

我看过boost::function和boost::bind以及一篇关于FastDelegates的代码项目文章,但是它们似乎都要求您在其他地方定义该函数然后绑定(bind)到它。我希望能够在创建对象时提供该功能

提前致谢

最佳答案

这些称为匿名函数(lambda),C++不支持。来自wikipedia article:“从C++0x开始,匿名函数已添加到C++语言中。”

关于c++ - C++委托(delegate)创建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5237542/

10-13 08:09
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