我想在我的应用程序中实现新的应用程序内更新库,但是我注意到它在重新创建/旋转时会触发我的活动中的内存泄漏。
这是我从LeakCanary获得的唯一详细信息:
显然,如果我从应用程序内更新库中删除代码,尤其是addOnSuccessListener,那么我什么都没有:
appUpdateManager.appUpdateInfo.addOnSuccessListener { appUpdateInfo ->
if (appUpdateInfo.updateAvailability() == UpdateAvailability.UPDATE_AVAILABLE
&& appUpdateInfo.isUpdateTypeAllowed(AppUpdateType.FLEXIBLE)){
updateInfo.value = appUpdateInfo
updateAvailable.value = true
}else{
updateInfo.value = null
updateAvailable.value = false
}
}
根据this post,我首先使用了一些LiveData,但是问题是相同的,因此我使用了完整的类来处理带有LiveData的回调:
我的服务班级:
class AppUpdateService {
val updateAvailable: MutableLiveData<Boolean> by lazy { MutableLiveData<Boolean>() }
val updateDownloaded: MutableLiveData<Boolean> by lazy { MutableLiveData<Boolean>() }
val updateInfo: MutableLiveData<AppUpdateInfo> by lazy { MutableLiveData<AppUpdateInfo>() }
fun checkForUpdate(appUpdateManager: AppUpdateManager){
appUpdateManager.appUpdateInfo.addOnSuccessListener { appUpdateInfo ->
if (appUpdateInfo.updateAvailability() == UpdateAvailability.UPDATE_AVAILABLE
&& appUpdateInfo.isUpdateTypeAllowed(AppUpdateType.FLEXIBLE)){
updateInfo.value = appUpdateInfo
updateAvailable.value = true
}else{
updateInfo.value = null
updateAvailable.value = false
}
}
}
fun checkUpdateOnResume(appUpdateManager: AppUpdateManager){
appUpdateManager.appUpdateInfo.addOnSuccessListener {
updateDownloaded.value = (it.installStatus() == InstallStatus.DOWNLOADED)
}
}
}
我的活动简化了:
class MainActivity : BaseActivity(), InstallStateUpdatedListener {
override fun contentViewID(): Int { return R.layout.activity_main }
private val UPDATE_REQUEST_CODE = 8000
private lateinit var appUpdateManager : AppUpdateManager
private val appUpdateService = AppUpdateService()
override fun onStateUpdate(state: InstallState?) {
if(state?.installStatus() == InstallStatus.DOWNLOADED){ notifyUser() }
}
// Called in the onCreate()
override fun setupView(){
appUpdateManager = AppUpdateManagerFactory.create(this)
appUpdateManager.registerListener(this)
setupAppUpdateServiceObservers()
// Check for Update
appUpdateService.checkForUpdate(appUpdateManager)
}
private fun setupAppUpdateServiceObservers(){
appUpdateService.updateAvailable.observe(this, Observer {
if (it)
requestUpdate(appUpdateService.updateInfo.value)
})
appUpdateService.updateDownloaded.observe(this, Observer {
if (it)
notifyUser()
})
}
private fun requestUpdate(appUpdateInfo: AppUpdateInfo?){
appUpdateManager.startUpdateFlowForResult(appUpdateInfo, AppUpdateType.FLEXIBLE, this, UPDATE_REQUEST_CODE)
}
private fun notifyUser(){
showSnackbar(getString(R.string.updated_downloaded), getString(R.string.restart)) {
appUpdateManager.completeUpdate()
appUpdateManager.unregisterListener(this)
}
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == UPDATE_REQUEST_CODE) {
if (resultCode != RESULT_OK) {
Timber.d("Update flow failed! Result code: $resultCode")
}
}
}
override fun onDestroy() {
appUpdateManager.unregisterListener(this)
super.onDestroy()
}
override fun onResume() {
super.onResume()
appUpdateService.checkUpdateOnResume(appUpdateManager)
}
}
我真的不明白如何避免内存泄漏,因为必须使用活动的上下文来创建appUpdateManager,这似乎是导致回调发生内存泄漏的原因。
有人已经实现了它而没有这个问题吗?
最佳答案
使用对上下文的弱引用可能会解决您的内存泄漏问题。在您的活动中写下:
WeakReference<Context> contextWeakReference = new WeakReference<Context>(this);
Context context = contextWeakReference.get();
if (context != null) {
// Register using context here
}
有很多关于WeakReference,垃圾回收和内存泄漏的好文章,以阅读有关该主题的更多信息。
另外,不能保证onDestroy()会被调用。当您启动另一个Activity时,调用了onPause()和onStop()方法,而不是onDestroy()。
当您单击返回按钮或调用finish()方法时,将调用onDestroy()。因此,请在onPause()或onStop()中注销侦听器。如果您在onDestroy()方法中注销,则可能会导致内存泄漏。
另一个想法是,由于AppUpdateService类不是ViewModel的子类,因此它不是生命周期感知的。我不确定,但是,您可能需要在活动的onstop / onDestroy中删除观察者,并将其添加到onResume中。 (观察者对LifecycleOwner有强烈的参考,这里是活动)要做到这一点,您需要定义观察者以便以后可以删除它们。就像是:
MutableLiveData<Boolean> someData = new MutableLiveData<>;
然后在onResume中:
someData = appUpdateService.updateAvailable;
someData.observe()
并在onStop中:
someData.removeObservers()
只是一个猜测,但是,我希望它会有所帮助。