如何在python中为噪声模块选择种子?

我有这段代码:

from noise import snoise2
terrainTiles[varX][varY].set_elevation(snoise2(x=varX/20,y=varY/20,octaves=1))


而且确实会产生适当的噪音;但是,我无法更改种子。我一直在搜索数小时,但尚未找到解决方案。谢谢!

函数的简单示例:

from noise inport snoise2
print(snoise2(10,10))




我找到了noise.py的单独解决方案。我使用了在github上找到的这个脚本:https://gist.github.com/eevee/26f547457522755cb1fb8739d0ea89a1

这也没有种子函数,但它具有无偏函数,因此远处的坐标仍然具有适当的噪点。我使用了3维噪声函数,其中3维值本质上是种子。代码如下所示:

#generate world seed
worldSeed = random.randint(0, 100000000)

#generate noise objects. I hate this but im ghettoing it so that the 3rd dimension value is essentially the seed, I hate this but it works
elevationNoise = noise.PerlinNoiseFactory(dimension=3, octaves=1, unbias=True)


并将其应用于一个值:

terrainTiles[varX][varY].set_elevation(elevationNoise(varX/20,varY/20,worldSeed)*1.15)

最佳答案

可以说没有种子参数,但是有一个可以修改的基本参数,它指定了噪声坐标的偏移量。例如:

import random
from noise import snoise2

seed = random.random()
print snoise2(10, 10, base=seed)


底座需要浮子的地方

因此,对于您的第一个示例,您应该只需将base = seed添加到snoise2(..):

terrainTiles[varX][varY].set_elevation(snoise2(x=varX/20,y=varY/20,octaves=1, base=seed))

关于python - 如何使用noise.py模块选择种子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50082447/

10-09 05:44
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