我有以下代码:

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
    if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
      fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
    } else { // failed to process
      w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
    }
  })
  // Time.Sleep(Time.Seconds*2)
  fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))
})
player.Exec()的处理需要一些时间(因为它会启动WebSocket连接),因此,在一段时间后会调用回调函数(请参见下面的证明)。已经晚了,所以我看到以下错误:



另外,当我在浏览器中打开“/”页面时,看不到任何内容。
如果将Time.Sleep()添加到我的代码中(请参见注释行),那么我将看到其内容。
Exec()代码为here

日志显示以下内容-
cmd: 20200612192659
playerExec: 20200612192659

有什么方法可以等待回调函数返回吗?

最佳答案

是的,您可以按以下方式使用sync.WaitGroup:

wg := sync.WaitGroup{}

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  wg.Add(1)  // add a waitgroup before calling the async function
  player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
    defer wg.Done()  // release when this function returns
    if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
      fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
    } else { // failed to process
      w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
      w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
      player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
    }
  })
  wg.Wait()  // this will block until all the resources are released
  fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))
})

10-06 14:45