帮我在嵌套循环中为对象分配值。

我需要实际调试的代码如下所示:

  // Next states
  let nextVal = undefined
  let nextBoard = undefined
  let next_player_value = undefined

  shuffle(Board.rowCols).forEach(c => {
    shuffle(Board.rowCols[c]).forEach(r => {
      if (board[c][r] === undefined) {
        board[c][r] = player_state // let's test the current player moving to this location
        next_player_value = this.getMinMaxPlayerValue(!player_state)
        let minmax = AI.recurseMinMax(next_player_value, board, depth+1)
        let value = minmax[0]
        if (((player_state===this.getState()) && (nextVal === undefined || value > nextVal)) || // its the AI, and the value increases
          ((player_state!==this.getState()) && (nextVal === undefined || value < nextVal))) { // its the player, and the value decreases
          nextBoard = Object.assign({},board)
          nextVal = value
        }
        board[c][r] = undefined
      }
    })
  })
  return [nextVal, nextBoard]


如果您观看调试器,会发生什么情况,那就是它正确地为nextBoard分配了不同的电路板位置,但是当它在通往return语句的途中退出外部块时,nextBoard会更改。它不会成为undefined!相反,它成为当前的Board.state中没有任何新动静(应该存在的动静像其他所有空的木板空间一样处于undefined状态)。

player_state从未被定义,但是它是recurseMinMax的参数(这是此代码的包含函数)。实际上,它始终是truefalse。我无法轻松替换它-我尝试将分配更改为!!player_stateObject.assign({}, player_state)

嵌套循环或闭包不是问题。这里有几个例子:

从控制台

> let a; b = {}; keys=[1]; values =[2];
keys.forEach(key => {
 values.forEach(value => {
  b[key]=value;
  a = Object.assign({},b)
 })
})
< undefined
> a
< Object {1: 2}


为什么这样不起作用:

损坏的示例(使用数组而不是哈希)

let nextBoard = undefined
[0,1,2].forEach(i =>{
  [0,1,2].forEach(j =>{
        if (board[i][j] == null) {
            board[i][j] = player;
            var value = recurseMinimax(board, !player)[0];
            if ((player && (nextVal == null || value > nextVal)) || (!player && (nextVal == null || value < nextVal))) {
                nextBoard =  Object.assign({},board)
                nextVal = value
            }
            board[i][j] = null;
        }
    })
})


就像我的实际代码中那样中断。

它应该是当前的Board.state,但是其中又有一个移动,它被分配给board[i][j] = player;

现在这是有趣的事情,当我们使用这样的数组时,我可以使它很容易地工作:

工作示例(使用数组而不是嵌套的哈希)

[0,1,2].forEach(i =>{
  [0,1,2].forEach(j =>{
        if (board[i][j] == null) {
            board[i][j] = player;
            var value = recurseMinimax(board, !player)[0];
            if ((player && (nextVal == null || value > nextVal)) || (!player && (nextVal == null || value < nextVal))) {
                nextBoard = board.map(function(arr) {
                    return arr.slice();
                });
                nextVal = value
            }
            board[i][j] = null;
        }
    })
})


这个很好用。

问题是,我的实际木板不是嵌套数组,而是嵌套哈希:

Board.state = {};
['a','b','c'].forEach(c => {
  Board.state[c]={};
  [1,2,3].forEach(r => Board.state[r]=undefined)
});

最佳答案

发生这种情况是因为Object.assign({},board)进行了浅拷贝,即board中的行将与从Object.assign返回的值相同。

您应该复制一份完整的副本。

一种怪异的方法是使用JSON

nextboard = JSON.parse(JSON.stringify(board));


...尽管这仅在board仅包含JSON支持的基本类型时起作用(因此,没有函数,集合,映射等)。

有关其他解决方案,请参见How to deep clone in JavaScript

例如this answer这是我自己的手:


function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
    if (Object(obj) !== obj) return obj; // primitives
    if (hash.has(obj)) return hash.get(obj); // cyclic reference
    var result = Array.isArray(obj) ? []
               : obj.constructor ? new obj.constructor() : Object.create(null);
    hash.set(obj, result);
    if (obj instanceof Map)
        Array.from(obj, ([key, val]) => result.set(key, deepClone(val, hash)) );
    return Object.assign(result, ...Object.keys(obj).map (
        key => ({ [key]: deepClone(obj[key], hash) }) ));
}



...并且一旦有了该功能,就可以执行以下操作:

nextboard = deepClone(board);


函数中的某些功能可能对您无用(例如,对循环引用和Map的支持),因此您可以根据需要对其进行简化。

关于javascript - 如何在闭包中分配给外部嵌套哈希中的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41209595/

10-12 15:21