我在Google Play商店中有一个Android游戏是使用Unity 2018.4.2f1和IL2CPP而不是Mono构建的。
使用的运行时版本.Net 3.5,我以ARMv7和ARM64为目标,并将其构建为Google App Bundle(* .aab)。
自上次更新以来,我的游戏崩溃率每天都在增加,其中90%的崩溃与所有使用Android 9的报告设备的android.os.TransactionTooLargeException
有关。
我无法找到游戏的哪个部分导致此崩溃。我在游戏中使用Unity,Vungle,Startapp,Adcolony和Leadbolt广告。这些都与这次崩溃有关吗?
Google崩溃报告:
崩溃详细信息:
最佳答案
问题通常是您将太多数据放入Intent中。有一个限制(我认为是2 MB,但是可能会过时),超过此限制您在发送错误时会收到该错误。