我正在尝试构建一个场景管理器,使您可以将场景推送到堆栈中。当每个场景从堆栈中弹出时,它会一直运行直到停止,然后我们重复。

一个例子是游戏中的菜单。这是一个场景。当您关闭它时,它后面的游戏 map 是另一个场景。

pub trait Scene {
    fn start(&mut self) {}
    fn update(&mut self) {}
    fn stop(&mut self) {}
    fn is_active(&self) -> bool {
        return false;
    }
}

pub struct SceneManager {
    scenes: Vec<Box<Scene>>,
}

impl SceneManager {
    fn new<T>(scene: T) -> SceneManager
    where
        T: Scene + 'static,
    {
        SceneManager { scenes: vec![Box::new(scene)] }
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    struct Sample {
        running: bool,
    }

    impl Scene for Sample {
        fn start(&mut self) {
            self.running = true;
        }

        fn update(&mut self) {
            if self.running {
                self.stop()
            }
        }

        fn stop(&mut self) {
            self.running = false;
        }

        fn is_active(&self) -> bool {
            self.running
        }
    }

    #[test]
    fn test_is_running() {
        let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
    }
}
Scene特征是为某些结构实现的,该结构包含某种方式来指示该场景是否正在运行。在这种情况下,称为Sample的结构。

您为Scene实现Sample,然后将该场景推送到场景管理器)。

error[E0423]: expected value, found trait `Scene`
  --> src/engine/scene.rs:48:47
   |
48 |         let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
   |                                               ^^^^^ not a value

目前还不确定该怎么办。如何将场景添加到场景的“堆栈”中?我实现了newSceneManager函数,以使其类型与Scene定义相匹配(如果我正确理解的话)。这减轻了我必须指定特定大小的麻烦,从而使我可以将其插入堆而不是堆栈。

我在做什么错,如何缓解眼前的问题,这甚至意味着什么?

最佳答案

这里Scene是特征的名称,但是SceneManager::new接受Scene类型的值。您可能会想要这样做

let scene_manager = SceneManager::new(Sample { running: false });

关于rust - “expected value, found trait”是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/45581356/

10-13 07:32