我正在尝试构建一个场景管理器,使您可以将场景推送到堆栈中。当每个场景从堆栈中弹出时,它会一直运行直到停止,然后我们重复。
一个例子是游戏中的菜单。这是一个场景。当您关闭它时,它后面的游戏 map 是另一个场景。
pub trait Scene {
fn start(&mut self) {}
fn update(&mut self) {}
fn stop(&mut self) {}
fn is_active(&self) -> bool {
return false;
}
}
pub struct SceneManager {
scenes: Vec<Box<Scene>>,
}
impl SceneManager {
fn new<T>(scene: T) -> SceneManager
where
T: Scene + 'static,
{
SceneManager { scenes: vec![Box::new(scene)] }
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
struct Sample {
running: bool,
}
impl Scene for Sample {
fn start(&mut self) {
self.running = true;
}
fn update(&mut self) {
if self.running {
self.stop()
}
}
fn stop(&mut self) {
self.running = false;
}
fn is_active(&self) -> bool {
self.running
}
}
#[test]
fn test_is_running() {
let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
}
}
Scene
特征是为某些结构实现的,该结构包含某种方式来指示该场景是否正在运行。在这种情况下,称为Sample
的结构。您为
Scene
实现Sample
,然后将该场景推送到场景管理器)。error[E0423]: expected value, found trait `Scene`
--> src/engine/scene.rs:48:47
|
48 | let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
| ^^^^^ not a value
目前还不确定该怎么办。如何将场景添加到场景的“堆栈”中?我实现了
new
的SceneManager
函数,以使其类型与Scene
定义相匹配(如果我正确理解的话)。这减轻了我必须指定特定大小的麻烦,从而使我可以将其插入堆而不是堆栈。我在做什么错,如何缓解眼前的问题,这甚至意味着什么?
最佳答案
这里Scene
是特征的名称,但是SceneManager::new
接受Scene
类型的值。您可能会想要这样做
let scene_manager = SceneManager::new(Sample { running: false });
关于rust - “expected value, found trait”是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/45581356/