我有一个基本的回溯算法,为我产生迷宫但有时它并不“访问”所有的瓷砖/单元。我想知道是什么错了,算法没有正确的回溯,它应该检查每个分片/单元上的所有方向,但是“未访问”的分片/单元根本没有被触摸。
这是回溯算法:
void GenerateMaze(Coordinate tilePos)
{
//Mark the current position visited
tileMap[tilePos.x, tilePos.y].visited = true;
//Randomize directions
Shuffle<Coordinate>(directions);
foreach(Coordinate d in directions)
{
//Check if the new position is within bounds
if (tilePos.x + d.x >= 0 && tilePos.x + d.x < mapWidth && tilePos.y + d.y >= 0 && tilePos.y + d.y < mapHeight)
{
//Check if the tile is already visited
if (!tileMap[tilePos.x + d.x, tilePos.y + d.y].visited)
{
//Carve through walls from this tile to next
Carve(tilePos, d);
//Recursively call this method on the next tile
GenerateMaze(new Coordinate(tilePos.x + d.x, tilePos.y + d.y));
}
}
}
}
如果您感兴趣,这是
Carve
方法:private void Carve(Coordinate position, Coordinate direction)
{
if (direction.Equals(new Coordinate(-1, 0)))
{
Debug.Log("Carving West from: ");
tileMap[position.x, position.y].west = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].east = true;
}
else if (direction.Equals(new Coordinate(1, 0)))
{
tileMap[position.x, position.y].east = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].west = true;
}
else if (direction.Equals(new Coordinate(0, -1)))
{
tileMap[position.x, position.y].south = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].north = true;
}
else if (direction.Equals(new Coordinate(0, 1)))
{
tileMap[position.x, position.y].north = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].south = true;
}
}
它只是根据算法的运行方向将正确的墙标志设置为true。
在下面的图片中,你可以看到迷宫有3个“未经查看”的瓷砖。这主要发生在角落里。
在这里,它留下一个单一的瓷砖未触及,但这次不是在双方。
在一个10×10的迷宫里,这种情况似乎发生了大约1/10次。问题块保持不可见,因此算法根本不处理它们但既然它经过了他们,而且每个方向的邻居都经过了测试,他们真的应该加入迷宫。那又有什么问题呢?
最佳答案
问题是
Shuffle<Coordinate>(directions);
在每一步中,您都在
directions
但是,也要记住,在每一步中,您都要遍历
directions
中的每个坐标。foreach(Coordinate d in directions)
{
//Visit child node
}
因此,因为您是使用DFS样式发现矩阵的,因此,当您在父节点中迭代
directions
时,还可以访问它的所有子节点再次,当访问每个子节点时,这可能会通过扰乱shuffling
中元素的当前顺序而随机破坏父节点中的迭代过程。简单的例子
In parent, directions order is (0,1,2,3)
Visit first child (direction 0)-> shuffle directions (1,0,2,3)
Go back to parent node, now you will skip one node (direction 1), as the directions content has been changed.
将此DFS更改为BFS将解决此问题。
伪代码:
Queue<Coordinate> q;
q.add(start)
while(q is not empty){
Coordinate point = q.dequeue();
shuffle directions
for(each direction in directions){
Add unvisited child node into q
}
}
关于c# - 递归回溯迷宫有时会留下瓷砖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29342394/