我想在我的3D游戏C++应用程序中嵌入Flash(2D GUI),它必须是可移植的。渲染Flash是不够的,我需要用户操作回调。
我找到了Hikari for Ogre3D,但是我猜它基于的技术仅适用于Windows? (它使用OLE。)此外,据我所知(未经验证),CryEngine使用Flash。
几乎忘记了一个显而易见的问题:我该如何开展业务?
最佳答案
我知道有几个使用Scaleform中间件的游戏开发人员,该中间件允许您在Flash中编写UI并将其导出到控制台。
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