在实现图形搜索算法时,我需要一个允许优先级更改的优先级队列。到现在为止,我一直在使用detail
命名空间boost
(但未记录名称)d_ary_heap_indirect
,但只是被告知未定义优先级的增加(在concept documentation中也提到了这一点)。
因此,我需要找到一个既可以增加又可以减少的结构。我已经尝试过简单地使用vector
和push_heap
/ pop_heap
/ make_heap
,但是更新太慢了。有哪些选择?我看到boost在未决的(再次是未记录的)目录中有两个类,mutable_queue
和relaxed_heap
,但是我只能在已有五年历史的邮件列表线程中找到它们的提及。它们之间有什么区别,它们是否允许增加和减少?是否有任何尚未接受的实现?
最佳答案
Boost.MultiIndex库的功能容器具有对update对象状态进行操作的操作,并将相应地更新索引。
在您的情况下,modify
成员函数似乎合适。从文档中:
struct change_name
{
change_name(const std::string& new_name):new_name(new_name){}
void operator()(employee& e)
{
e.name=new_name;
}
private:
std::string new_name;
};
typedef employee_set::index<name>::type employee_set_by_name;
employee_set_by_name& name_index = es.get<name>();
employee_set_by_name::iterator it = name_index.find("Anna Jones");
name_index.modify(it,change_name("Anna Smith"));
关于c++ - 可变优先级队列,允许增加 key ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7316003/