我刚刚升级到Swift 1.2,但我的SpriteKit场景遇到了麻烦。我的以下代码在升级之前有效。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Configure the view.
    let skView = self.view as! SKView
    let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)
    skView.ignoresSiblingOrder = true
    scene.scaleMode = .AspectFill
    skView.presentScene(scene)
}


我遇到的问题是生产线

let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)


编译器抱怨说,它希望在类型名称之后调用成员名称或构造函数。当我按照编译器的说明进行操作时,我会陷入一堆进一步的错误和来自编译器的抱怨中。有任何想法吗?

最佳答案

我将您的代码复制到了Swift 2.1项目中,并且运行良好。

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        let scene:SKScene = GameScene.init(size: skView.bounds.size)
        skView.ignoresSiblingOrder = true
        scene.scaleMode = .AspectFill
        skView.presentScene(scene)
    }

    override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
        return true
    }
}

关于ios - 升级到Swift 1.2后SpriteKit的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29582713/

10-13 04:59