我一直在尝试使用nifty gui将一些基本gui元素添加到openGl(通过LWJGL)应用程序中,并且我已经成功使用内置的nifty在应用程序图形之上渲染面板和静态文本。控件(例如,可编辑的文本字段)使应用程序的其余部分无法呈现。奇怪的是,我什至不必渲染gui控件,只需声明它似乎引起了这个问题。

编译器准备好的代码,显示问题的基本布局:

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;

import de.lessvoid.nifty.Nifty;
import de.lessvoid.nifty.builder.LayerBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.ScreenBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.TextBuilder;
import de.lessvoid.nifty.controls.textfield.builder.TextFieldBuilder;
import de.lessvoid.nifty.nulldevice.NullSoundDevice;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.input.LwjglInputSystem;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.render.LwjglRenderDevice;
import de.lessvoid.nifty.screen.Screen;
import de.lessvoid.nifty.tools.TimeProvider;

public class NiftyBreaksRendering {
    private Nifty nifty;
    private Screen screen;
    public NiftyBreaksRendering() throws Exception{
            //init display
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
            Display.create();

            //init nifty gui
              LwjglInputSystem inputSystem = new LwjglInputSystem();
              inputSystem.startup();
              nifty = new Nifty(
                new LwjglRenderDevice(),
              new NullSoundDevice(),
                inputSystem,
              new TimeProvider());
            // load default styles
            nifty.loadStyleFile("nifty-default-styles.xml");
            // load standard controls
            nifty.loadControlFile("nifty-default-controls.xml");
            screen = new ScreenBuilder("start") {{
                  layer(new LayerBuilder("baseLayer") {{
                    childLayoutHorizontal();
                    text(new TextBuilder("test"){{
                        font("aurulent-sans-16.fnt");
                        color("#f00f");
                        backgroundColor("#33af");
                        text("l33t");
                    }});

                    //begin: lines that break the rendering
                    control(new TextFieldBuilder("input","asdf") {{
                        width("200px");
                    }});
                    //end: lines that break the rendering
                  }});
                }}.build(nifty);
                nifty.gotoScreen("start");

        //init opengl
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0,640,480,0,1,-1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        while(!Display.isCloseRequested())
        {
            //render

            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2i(400,400); //Upper left
                glVertex2i(450,400);//upper right
                glVertex2i(450,450);//bottom right
                glVertex2i(400,450);//bottom left
            glEnd();

            glBegin(GL_LINES);
                glVertex2i(100,100);
                glVertex2i(200,200);
            glEnd();

            nifty.render(false);
            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Display.destroy();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new NiftyBreaksRendering();

    }

}

最佳答案

真正有助于诊断此类问题的是指向http://sscce.org/的链接

我想这与Nifty更改的OpenGL状态有关,或者与Nifty控件正在加载的纹理有关,这可能会弄乱应用程序的其余部分。

如果您可以提供更多或完整的代码,我很确定我们可以找到问题。

提供完整的示例代码后的修改答案:

感谢您提供完整的示例!

正如预期的那样,Nifty会更改OpenGL状态,并使OpenGL基本上处于未定义状态。解决方案是在调用Nifty之前保存OpenGL状态,然后再恢复它。这里有一些代码可以做到这一点。我也将调用添加到nifty.update()中,以便Nifty实际上更新GUI(并使键盘和鼠标事件起作用):

        // update nifty
        nifty.update();

        // save your OpenGL state
        // (assuming you are in glMatrixMode(GL_MODELVIEW) all the time)
        glPushMatrix();
        glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);

        // render Nifty (this will change OpenGL state)
        nifty.render(false);

        // restore your OpenGL state
        glPopAttrib();
        glPopMatrix();


更改原始代码后,您的示例现在适用于我。

10-05 18:13