我一直在尝试使用nifty gui将一些基本gui元素添加到openGl(通过LWJGL)应用程序中,并且我已经成功使用内置的nifty在应用程序图形之上渲染面板和静态文本。控件(例如,可编辑的文本字段)使应用程序的其余部分无法呈现。奇怪的是,我什至不必渲染gui控件,只需声明它似乎引起了这个问题。
编译器准备好的代码,显示问题的基本布局:
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;
import de.lessvoid.nifty.Nifty;
import de.lessvoid.nifty.builder.LayerBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.ScreenBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.TextBuilder;
import de.lessvoid.nifty.controls.textfield.builder.TextFieldBuilder;
import de.lessvoid.nifty.nulldevice.NullSoundDevice;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.input.LwjglInputSystem;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.render.LwjglRenderDevice;
import de.lessvoid.nifty.screen.Screen;
import de.lessvoid.nifty.tools.TimeProvider;
public class NiftyBreaksRendering {
private Nifty nifty;
private Screen screen;
public NiftyBreaksRendering() throws Exception{
//init display
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
Display.create();
//init nifty gui
LwjglInputSystem inputSystem = new LwjglInputSystem();
inputSystem.startup();
nifty = new Nifty(
new LwjglRenderDevice(),
new NullSoundDevice(),
inputSystem,
new TimeProvider());
// load default styles
nifty.loadStyleFile("nifty-default-styles.xml");
// load standard controls
nifty.loadControlFile("nifty-default-controls.xml");
screen = new ScreenBuilder("start") {{
layer(new LayerBuilder("baseLayer") {{
childLayoutHorizontal();
text(new TextBuilder("test"){{
font("aurulent-sans-16.fnt");
color("#f00f");
backgroundColor("#33af");
text("l33t");
}});
//begin: lines that break the rendering
control(new TextFieldBuilder("input","asdf") {{
width("200px");
}});
//end: lines that break the rendering
}});
}}.build(nifty);
nifty.gotoScreen("start");
//init opengl
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,640,480,0,1,-1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while(!Display.isCloseRequested())
{
//render
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(400,400); //Upper left
glVertex2i(450,400);//upper right
glVertex2i(450,450);//bottom right
glVertex2i(400,450);//bottom left
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(200,200);
glEnd();
nifty.render(false);
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new NiftyBreaksRendering();
}
}
最佳答案
真正有助于诊断此类问题的是指向http://sscce.org/的链接
我想这与Nifty更改的OpenGL状态有关,或者与Nifty控件正在加载的纹理有关,这可能会弄乱应用程序的其余部分。
如果您可以提供更多或完整的代码,我很确定我们可以找到问题。
提供完整的示例代码后的修改答案:
感谢您提供完整的示例!
正如预期的那样,Nifty会更改OpenGL状态,并使OpenGL基本上处于未定义状态。解决方案是在调用Nifty之前保存OpenGL状态,然后再恢复它。这里有一些代码可以做到这一点。我也将调用添加到nifty.update()中,以便Nifty实际上更新GUI(并使键盘和鼠标事件起作用):
// update nifty
nifty.update();
// save your OpenGL state
// (assuming you are in glMatrixMode(GL_MODELVIEW) all the time)
glPushMatrix();
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
// render Nifty (this will change OpenGL state)
nifty.render(false);
// restore your OpenGL state
glPopAttrib();
glPopMatrix();
更改原始代码后,您的示例现在适用于我。