我只是想不通为什么我的子弹不起作用。我做了一个子弹课,这里是:

class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x = player.x
        self.y = player.y
        self.height = 7
        self.width = 2
        self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
        self.bullet.fill((255, 255, 255))
现在我在我的游戏类中添加了几个函数,这是新代码:
class Game:
    def __init__(self):
        self.bullets = []

    def shoot_bullet(self):
         if self.bullets:
            for bullet in self.bullets:
                rise = mouse.y - player.y
                run = mouse.x - player.x
                angle = math.atan2(rise, run)

                bullet.x += math.cos(angle)
                bullet.y += math.sin(angle)

                pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
                D.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))


    def generate_bullet(self):
        if  mouse.is_pressed():
            self.bullets.append(Bullet())
我期望代码做的是每次按下鼠标按钮时都会将 Bullet() 添加到 game.bullets 中,然后 game.shoot_bullet 会计算玩家和鼠标之间的角度,并相应地朝鼠标方向发射子弹。然而,结果是一团糟,子弹实际上不旋转也不移动。它们被生成并奇怪地移动到屏幕的左侧。我不确定我是否搞砸了什么,或者我使用的方法是完全错误的。

最佳答案

首先 pygame.transform.rotate 不变换对象本身,而是创建一个新的旋转表面并返回它。
如果你想朝某个方向发射子弹,方向是在子弹发射的那一刻定义的,但它不会连续改变。
当子弹发射时,设置子弹的起始位置并计算到鼠标位置的方向向量:

self.pos = (x, y)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
self.dir = (mx - x, my - y)
方向向量不应该取决于到鼠标的距离,但它必须是 Unit vector
通过除以 Euclidean distance 对向量进行归一化
length = math.hypot(*self.dir)
if length == 0.0:
    self.dir = (0, -1)
else:
    self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
计算向量的角度并旋转子弹。通常,向量的角度可以通过 atan2(y, x) 计算。 y 轴需要反转( atan2(-y, x) ),因为 y 轴通常指向上方,但在 PyGame 坐标系中,y 轴指向下方(参见 How to know the angle between two points? ):
angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))

self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
self.bullet.fill((255, 255, 255))
self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
要更新子弹的位置,只需缩放方向(按速度)并将其添加到子弹的位置:
self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed,
            self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)
要在正确的位置绘制旋转子弹,取旋转子弹的边界矩形并使用 self.pos 设置中心点(参见 How do I rotate an image around its center using PyGame? ):
bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
surf.blit(self.bullet, bullet_rect)
另见 Shoot bullets towards target or mouse

最小示例:python - 在pygame中朝鼠标方向射击子弹-LMLPHP repl.it/@Rabbid76/PyGame-FireBulletInDirectionOfMouse
python - 在pygame中朝鼠标方向射击子弹-LMLPHP
import pygame
import math

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.pos = (x, y)
        mx, my = pygame.mouse.get_pos()
        self.dir = (mx - x, my - y)
        length = math.hypot(*self.dir)
        if length == 0.0:
            self.dir = (0, -1)
        else:
            self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
        angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))

        self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
        self.bullet.fill((255, 255, 255))
        self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed,
                    self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)

    def draw(self, surf):
        bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
        surf.blit(self.bullet, bullet_rect)

bullets = []
pos = (250, 250)
run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            bullets.append(Bullet(*pos))

    for bullet in bullets[:]:
        bullet.update()
        if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):
            bullets.remove(bullet)

    window.fill(0)
    pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0), pos, 10)
    for bullet in bullets:
        bullet.draw(window)
    pygame.display.flip()

关于python - 在pygame中朝鼠标方向射击子弹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/59977052/

10-12 18:46