我正在尝试在Blender 2.49中设置背景世界纹理。
我做了一个纹理:
import Blender
from Blender import *
import bpy
world = World.GetCurrent()
worldTex = Texture.New('worldTex')
worldTex.setType('Image')
worldIm = Image.Load('//blender_scene/tex/bg 001.jpg')
worldIm.source = Image.Sources.SEQUENCE
worldTex.setImage(worldIm)
当我尝试应用到世界时,这将引发错误,因为默认情况下world.textures包含一个None的元组。
所以这行不通:
world.textures[0].tex = worldTex
我已经制作了材料,因此可以获得MTex实例:
worldMat = Material.New('WorldMat')
worldMat.setTexture(worldTex)
如果我尝试设置第一个纹理:
world.textures[0] = worldMat.textures[0]
这将引发错误,因为我无法将值分配给已初始化的元组。
如果我尝试更换它:
world.textures = worldMat.textures
我又遇到另一个错误:
TypeError: expected tuple or list containing world MTex objects and NONE
“世界MTex”对象使我有所思考。还有另一种MTex对象吗?世界MTex?它在哪里定义,如何创建实例?
或者如标题所述...如何为世界设置纹理?
谢谢
最佳答案
Blender 2.5x具有更好的Python API。我真的建议您观看克里斯托弗·韦伯(Christopher Webber)关于此事的演讲。
在2.5x API中设置纹理:
import bpy
# create new clouds texture
bpy.ops.texture.new()
t = bpy.data.textures[-1]
# set World texture
w = bpy.data.world['World']
slot = w.texture_slots.add()
slot.texture = t
slot.use_map_horizon = True
关于python - 如何使用Python在Blender 2.49中设置世界背景纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3284382/