这是我想出的代码。它似乎有效,但我担心这可能不是做我想做的事情的好方法。我需要的是在 OnAppearing 发生时每分钟运行一个方法,并让它随着 OnDisappearing() 停止;
protected async override void OnAppearing()
{
base.OnAppearing();
BindingContext = vm;
cts = new CancellationTokenSource();
if (Settings.mode == MO.Practice)
{
if (!App.stopWatch.IsRunning) { App.stopWatch.Start(); }
Device.StartTimer(new TimeSpan(0, 0, 5), () =>
{
if (App.stopWatch.IsRunning && App.stopWatch.Elapsed.Seconds >= 60)
{
// Here's the method I want to run. After it's finished
// I call BeginInvoke .. to update info on the screen
if (App.DB.ReducePoints() == true)
Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
vm.PifInfo = GetPifInfo();
});
App.stopWatch.Restart();
}
return true;
});
}
await GetCards(cts.Token);
}
}
protected override void OnDisappearing()
{
Unsubscribe();
cts.Cancel();
if (App.stopWatch.IsRunning) { App.stopWatch.Stop(); }
base.OnDisappearing();
}
不是问题的一部分,但我也欢迎对代码提出任何意见。 最佳答案
您可以通过从 Device.StartTimer
返回正确的值、重复 true
、不重复 false
和不使用 StopWatch
来更简单地做到这一点。 ( source 声明 While the callback returns true, the timer will keep recurring.
并且正如您从源代码中看到的,该方法不需要 Func<Task<bool>>
它只需要一个 Func<bool>
回调,因此不需要使用 Task
。)
类中的
volatile bool run;
OnAppearing 中的 run = true;
Device.StartTimer(new TimeSpan(0, 1, 0), () => {
if (run) { /*do what you want;*/ return true; }
else { return false; }
});
在 OnDisappearing run = false;
编辑 - 根据 OP 的要求
这是代码。我将留下我的原始答案以帮助需要此功能的任何其他人。
volatile bool run;
protected async override void OnAppearing()
{
base.OnAppearing();
BindingContext = vm;
cts = new CancellationTokenSource();
if (Settings.mode == MO.Practice)
{
run = true;
Device.StartTimer(new TimeSpan(0, 1, 0), () =>
{
if (run)
{
if (App.DB.ReducePoints() == true)
Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
vm.PifInfo = GetPifInfo();
});
return true;
}
else { return false; }
});
await GetCards(cts.Token);
}
}
protected override void OnDisappearing()
{
run = false;
Unsubscribe();
cts.Cancel();
base.OnDisappearing();
}
关于c# - 我想每分钟运行一个从我的 OnAppearing() 开始的方法。我需要将此作为任务运行吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54388183/