我想使用满足以下要求的OpenGL ES 3.1来实现片段/混合操作:
可以通过常规的混合功能,alpha技巧等来完成此操作吗?
最佳答案
我认为您可以只使用标准的预乘alpha混合:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
如果要替换,则从片段着色器输出一个Alpha值1。如果要进行加法运算,则从片段着色器输出一个alpha值0。
假设您只对帧缓冲区中的RGB值真正感兴趣。
关于c++ - 与OpenGL ES的条件混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/53886443/