for (byte i = 0; i < 20; i++) {maxDistance = 10 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (Gdx.input.isTouched(i) && Gdx.input.getY()<= 400) {
player1TouchPosition.set(Gdx.input.getX(i), Gdx.input.getY(i), 0);
camera.unproject(player1TouchPosition);
}
player1Tmp.set(player1TouchPosition.x, player1TouchPosition.y).sub(player1Rectangle.x, player1Rectangle.y);
if (player1Tmp.len() <= maxDistance) {
player1Rectangle.x = player1TouchPosition.x;
player1Rectangle.y = player1TouchPosition.y;
} else {
player1Tmp.nor().scl(maxDistance);
player1Rectangle.x += player1Tmp.x;
player1Rectangle.y += player1Tmp.y;
}
if (Gdx.input.isTouched(i) && Gdx.input.getY() >= 401) {
player2TouchPosition.set(Gdx.input.getX(i), Gdx.input.getY(i), 0);
camera.unproject(player2TouchPosition);
}
player2Tmp.set(player2TouchPosition.x, player2TouchPosition.y).sub(player2Rectangle.x, player2Rectangle.y);
if (player2Tmp.len() <= maxDistance) {
player2Rectangle.x = player2TouchPosition.x;
player2Rectangle.y = player2TouchPosition.y;
} else {
player2Tmp.nor().scl(maxDistance);
player2Rectangle.x += player2Tmp.x;
player2Rectangle.y += player2Tmp.y;
}
}
您好,我正在使用此代码移动到触摸位置。但是我需要多点触控。没用当我添加player2时,它不起作用。我不了解多点触控。我该如何解决?
最佳答案
为什么不使用InputProcessor?
界面中一种方法的一个示例
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
if(pointer =< 2){
touches.get(pointer).touchX = screenX;
touches.get(pointer).touchY = screenY;
touches.get(pointer).touched = true;
}
return true;
}
在上面的示例中,您最多可以使用2次触摸。
实际上1个指针就是1触摸。
Documentation
screenX
和screenY
是触摸位置。请注意,与正交摄影机相比,您必须缩放此位置。指针是事件的指针。如果创建
InputProcessor
,则可以使用以下命令启动它Gdx.input.setInputProcessor(/*Your class*/);
编辑:
来自注释的示例:
for (Button button : /*ArrayList*/{
if (positionX >= button1.getX() && positionX <= button1.getX() + button1.getWidth() &&
positionY >= button1.getY() && positionY <= button1.getY() + button1.getHeight()){
//Update the position from the specific button
}
您可以从接口
touchDragged()
在方法内部使用此代码。关于java - Java LibGDX多点触控问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/39065633/