我有一个使用ARImageAnchor
来使用相机检测图像的应用程序。我注意到,尽管场景节点在3d空间中的位置是实时更新的,但是节点的方向(xyz旋转)可能需要几秒钟来更新。任何附加的场景节点在更新时都会“捕捉”到新方向。
是否有办法在变化的锚定方向之间进行动画处理,以使过渡更平滑?
我的设置很简单,我正在使用renderer(didAdd:for:)
将平面添加到所提供的节点。
最佳答案
ARKit 2.0不再需要此功能。只需使用ARKit 2.0的图像跟踪代替图像识别即可。
关于ios - 在ARAnchor方向之间进行动画处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49862961/