给定N个点(在2D中),分别带有x和y坐标。您必须找到一个点P(在N个给定的点中),以使从其他(N-1)个点到P的距离之和最小。
对于前。给定p1(x1,y1),p2(x2,y2)...... pN(xN,yN)的N个点。
我们在p1,p2 .... PN中找到了一个点P,其与所有其他点的距离之和最小。
我使用了蛮力方法,但是我需要一个更好的方法。我还尝试通过找到中位数,均值等来进行尝试,但是它不适用于所有情况。
然后我想到了将X视为多边形的顶点并找到该多边形的质心的想法,然后从Y中选择一个最接近质心的点。但是我不确定质心是否将其到多边形顶点的距离之和最小化,所以我不确定这是否是一种好方法?有解决这个问题的算法吗?
最佳答案
如果您的点分布均匀,并且其中的点太多,以至于蛮力(计算每个点到每个其他点的总距离)不那么吸引人,那么以下内容可能会给您一个足够好的答案。 “很好地分布”是指(大约)均匀或(大约)随机,并且在多个位置没有明显的聚类。
在您的空间上创建一个统一的k*k
网格,其中k
是一个奇数整数。如果您的点分布良好,那么您正在寻找的点(可能)在此网格的中心单元中。对于网格中的所有其他单元格,计算每个单元格中的点数,并估计每个单元格中点的平均位置(使用单元格中心或计算该单元格中点的平均(x,y)
)。
对于中心单元中的每个点,计算到中心单元中每个其他点的距离,以及到其他单元中的点的加权平均距离。当然,这将是从点到其他单元中点的“平均”位置的距离,并由其他单元中的点数加权。
您必须权衡k
的较高值的更高准确性与增加的计算负荷,并找出最适合您的点的方法。如果跨单元的点分布远非均匀,则此方法可能不合适。
这种方法已广泛用于大规模仿真中,在这些仿真中,点具有随距离而变的特性,例如重力和电荷。不知道它是否适合您的需求。
关于algorithm - 找到最接近其他点的点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10310013/