我正在使用 this library 中的 MIKMIDISynthesizer
在 iPhone 上播放 MIDI 文件。不幸的是,音量非常低,即使将 iPhone 的系统音量一直调高。为了进一步增加它,我尝试了以下方法:
AUGraph
添加一个混合器节点。这足以提高音量,但会立即严重扭曲信号,以至于质量太差。 现在我的选择不多了。是否有我遗漏的任何其他参数或级别(例如
AVAudioSession
或 CoreMIDI
,也许)并提供调整音量/增益的可能性?或执行相同操作的 MIDI 命令?代码片段
1. 使用混合器节点
这是我修改的
MIKMIDISynthesizer
部分,以便使用混音器节点控制音量。- (BOOL)setupAUGraph
{
AUGraph graph;
OSStatus err = 0;
// 1. Create new AUGraph
if ((err = NewAUGraph(&graph))) {
NSLog(@"Unable to create AU graph: %@", @(err));
return NO;
}
// 2. Create output node
AudioComponentDescription outputcd = {0};
outputcd.componentType = kAudioUnitType_Output;
outputcd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
outputcd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
AUNode outputNode;
if ((err = AUGraphAddNode(graph, &outputcd, &outputNode))) {
NSLog(@"Unable to add ouptput node to graph: %@", @(err));
return NO;
}
// 3. Create the instrument node
AudioComponentDescription instrumentcd = self.componentDescription;
AUNode instrumentNode;
if ((err = AUGraphAddNode(graph, &instrumentcd, &instrumentNode))) {
NSLog(@"Unable to add instrument node to AU graph: %@", @(err));
return NO;
}
if ((err = AUGraphOpen(graph))) {
NSLog(@"Unable to open AU graph: %@", @(err));
return NO;
}
AudioUnit instrumentUnit;
if ((err = AUGraphNodeInfo(graph, instrumentNode, NULL, &instrumentUnit))) {
NSLog(@"Unable to get instrument AU unit: %@", @(err));
return NO;
}
// 4. Create the mixer node
AUNode mixerNode;
AudioComponentDescription cd = {};
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
cd.componentType = kAudioUnitType_Mixer;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer;
if ((err = AUGraphAddNode(graph, &cd, &mixerNode))) {
NSLog(@"Unable to add mixer node to AU graph: %@", @(err));
return NO;
}
if ((err = AUGraphNodeInfo(graph, mixerNode, 0, &_mixerUnit))) {
NSLog(@"Unable to fetch mixer node reference from AU graph: %@", @(err));
return NO;
}
UInt32 busCount = 2;
err = AudioUnitSetProperty(_mixerUnit,
kAudioUnitProperty_ElementCount,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&busCount,
sizeof (busCount)
);
if (err) {
NSLog(@"Unable to set mixer unit properties");
return NO;
}
// 5.1 Connect the instrument node as the mixer node's input
if ((err = AUGraphConnectNodeInput(graph, instrumentNode, 0, mixerNode, 0))) {
NSLog(@"Unable to connect input node and mixer node: %@", @(err));
return NO;
}
// 5.2 Connect the mixer node as the output node's input
if ((err = AUGraphConnectNodeInput(graph, mixerNode, 0, outputNode, 0))) {
NSLog(@"Unable to connect input node and mixer node: %@", @(err));
return NO;
}
if ((err = AUGraphInitialize(graph))) {
NSLog(@"Unable to initialize AU graph: %@", @(err));
return NO;
}
// 6. Finally, start the graph
if ((err = AUGraphStart(graph))) {
NSLog(@"Unable to start AU graph: %@", @(err));
return NO;
}
self.graph = graph;
self.instrumentUnit = instrumentUnit;
return YES;
}
设置好混音器节点后,我可以像这样改变音量( 引入了剪辑!):
-(void) setVolume: (float) volume {
AudioUnitSetParameter(_mixerUnit, kMultiChannelMixerParam_Volume, kAudioUnitScope_Output, 0, volume, 0);
}
2. 更改 MIDI 事件
第二种方法将每个 Node On 事件的
velocity
属性设置为最大值 127。它在没有任何噪音的情况下增加音量,但只是在一定程度上。代码位于 MIKMIDINoteEvent
中:+ (MIKMIDINoteOnCommand *)noteOnCommandFromNoteEvent:(MIKMIDINoteEvent *)noteEvent clock:(MIKMIDIClock *)clock
{
MIKMutableMIDINoteOnCommand *noteOn = [MIKMutableMIDINoteOnCommand commandForCommandType:MIKMIDICommandTypeNoteOn];
noteOn.midiTimestamp = [clock midiTimeStampForMusicTimeStamp:noteEvent.timeStamp];
noteOn.channel = noteEvent.channel;
noteOn.note = noteEvent.note;
noteOn.velocity = 127; // <------- Here's the magic
return [noteOn copy];
}
最佳答案
对于 MIDI 合成器使用的某些类型的采样波形,可能会发生这种情况。采样波形的峰值音量可能已经包含接近或处于最大可能格式的样本(例如,+-32767 表示 16 位样本,或 +-1.0 表示浮点样本),即使平均音量(能量总和)是太低。因此,音量的任何简单线性增加都会产生削波噪声,这听起来很糟糕。
各种压缩器技术或滤波器可能能够在不削波的情况下增加平均音量,但这可以增加质量减少(但不如削波更烦人)其自身的失真。
补充:使用另一个 midi 采样器、声音字体或具有接近恒定音量的声音(较低的 PAPR,峰均功率比)是另一种可能性。