我试图使dino
跳跃,但是当我在time.sleep(0.1)
跳跃和摔倒之间使用dino
时,整个游戏停止了0.1秒。
我尝试使用time.sleep,仅此而已,因为我无法在线找到其他有用的信息。
def jump():
dino.y -= 100
time.sleep(0.1)
dino.y += 100
def on_key_up(key):
jump()
当我按下向上箭头时,整个游戏冻结了0.1秒。
最佳答案
我建议使用计时器事件。播放器跳跃时,请按pygame.time.set_timer()
启动计时器。当计时器事件发生时,然后完成跳转:
jump_delay = 100 # 100 milliseconds == 0.1 seconds
jump_event = pygame.USEREVENT + 1
def jump():
dino.y -= 100
# start a timer event which just appear once in 0.1 seconds
pygame.time.set_timer(jump_event, jump_delay, True)
def on_key_up(key):
jump()
# event loop
for event in pygame.event.get():
# jump timer event
if event.type == jump_event:
dino.y += 100
# [...]
注意,在pygame中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的ID。用户事件的ID必须以
pygame.USEREVENT
开头。在这种情况下,pygame.USEREVENT+1
是计时器事件的事件ID,它完成跳转。Pygame不是Pygame Zero。
无论如何,如果您使用Pygame Zero,则可以使用
update
回调的经过时间参数:def uptate(dt):
经过的时间参数(
dt
)以秒为单位给出自lat帧以来经过的时间。创建一个状态(
jump
),该状态指示dino
是否在跳跃。还有一个时间(jump_time
),它指出了跳转必须持续多长时间:jump = False
jump_time = 0.0
在
jump
中设置状态和时间:def jump():
global jump, jump_time
dino.y -= 100
jump = True
jump_time = 0.1 # 0.1 seconds
如果
update
小于0.0,则减小jump
中的时间并完成跳转,分别保持jump_time
状态:def uptate(dt):
if jump:
jump_time -= dt
if jump_time < 0:
dino.y += 100
jump = False
关于python - 如何在不停止整个代码的情况下使actor跳转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/58327639/