我有一个自定义视图,它使用以下方法绘制CGImage:
- (void) drawImage
{
CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGRect imageRect = {{0,0}, {CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)}};
CGContextDrawImage(context, imageRect, image);
}
调整视图大小时,进程使用的内存似乎在稳定增加(并因此反复调用drawImage)。
泄漏表明没有泄漏。
vmmap确实显示了内存增加,但是在我的应用程序无法直接控制的区域内,即CG栅格数据。
REGION TYPE [ VIRTUAL after open] [VIRTUAL after X resizes]
=========== [ =======]
ATS (font support) [ 31.7M] [ 31.7M]
CG backing stores [ 2448K] [ 5400K]
CG image [ 12K] [ 12K]
CG raster data [ 872K] [ 18.3M] <-- memory increase
更换
CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
与
CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext graphicsContextWithWindow:[self window]] graphicsPort];
使泄漏消失,但会导致窗口重绘和视觉伪影变慢。
我怎样才能解决这个问题?
最佳答案
不要轻蔑,但您在这里真的有问题吗?泄漏很明显,1,830万不是用于CG栅格数据的太多VM。如果您调整窗口的时间足够长,它将真的消耗所有可用内存吗?你是怎么表现出来的?
关于objective-c - CGContextDrawImage泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1734786/