我目前在游戏中使用openAl。我收到内存泄漏,其负责的帧是
OALSource:AddPlaybackMessage
`我正在做的是,在我的游戏结束后,我删除了分配给Source的所有缓冲区,并释放了其他pcmdata指针等。在开始游戏之前,我用音频数据重新初始化了Source和它们的缓冲区。在这个阶段我正在泄漏。任何想法为什么会发生.....一些帖子说它是苹果的OpenAl库中的一个错误,但我不这么认为..苹果一定对它做了一些....
谢谢
最佳答案
好的,现在没有从openAL泄漏任何信息..我所做的是:-
希望这能解决您的openAl泄漏问题。
干杯