在球体上的两个点之间进行插值的正确方法是使用slerp。

一个球体如何在两个以上的点之间进行插值?那么,将球面上具有不同权重的一组点求和呢?

当角度大时,简单地将这些点乘以它们的权重再求和,然后对结果进行归一化是不够准确的。我们需要“真实”的球面插值。

最佳答案

我在math.stackexchange.com上问了这个问题,有人找到了一篇准确描述这一问题的论文。它是:Spherical Averages and Applications to Spherical Splines and Interpolation

关于math - 砍两分以上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7613341/

10-12 12:17
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