因此,我正在尝试创建一些东西,并且我到处都在寻找生成随机数的方法。但是,无论我在哪里测试我的代码,它都会产生一个非随机数。这是我写的一个例子。
local lowdrops = {"Wooden Sword","Wooden Bow","Ion Thruster Machine Gun Blaster"}
local meddrops = {}
local highdrops = {}
function randomLoot(lootCategory)
if lootCategory == low then
print(lowdrops[math.random(3)])
end
if lootCategory == medium then
end
if lootCategory == high then
end
end
randomLoot(low)
无论我在哪里测试代码,都可以得到相同的结果。例如,当我在此处http://www.lua.org/cgi-bin/demo测试代码时,它总是以“离子推进器机枪冲击波”结尾,并且不会随机化。为此,只需进行测试
random = math.random (10)
print(random)
给我9,我有什么想念的吗?
最佳答案
使用math.randomseed()
之前,您需要运行一次math.random()
,如下所示:
math.randomseed(os.time())
一个可能的问题是,在某些平台上,第一个数字可能不会如此“随机化”。因此,更好的解决方案是在将随机数用于实数之前先弹出一些随机数:
math.randomseed(os.time())
math.random(); math.random(); math.random()
参考:Lua Math Library