我似乎不明白为什么这样做行不通,我正在给“a House”变量传递一个返回一个House的函数。我是新来的C,所以我仍在尝试一些事情。
#include <stdio.h>
typedef struct house {
int id;
char *name;
} House;
House getHouse()
{
House *myHouse = NULL;
char c = getchar();
myHouse->id = 0;
myHouse->name = c; /*only single char for house name*/
return *myHouse
}
int main()
{
House *aHouse = NULL;
aHouse = getHouse();
}
最佳答案
第一:
您正在使用一个空指针,并在“getHouse”函数中为其赋值。这是未定义的行为,应提供访问冲突。
此外,还将按值从getHouse返回一个House对象,并尝试分配给指针类型。指针和值是两个不同的东西。
你根本不需要指针,除非你想在堆上动态分配你的房子。
House getHouse()
{
House myHouse;
char c = getchar();
myHouse.id = 0;
myHouse.name = c; /*only single char for house name*/
return myHouse
}
int main()
{
House aHouse;
aHouse = getHouse();
}
编辑:为了提高效率,可以这样实现:
void getHouse(House* h)
{
char c = getchar();
h->id = 0;
h->name = c; /*only single char for house name*/
}
int main()
{
House aHouse;
getHouse(&aHouse);
}
再次编辑:
同样在House结构中,由于名称只能是一个char,所以不要使用char*作为名称,只使用char。
关于c - 将变量设置为函数的返回类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7007690/