我正在开发基于HTML5画布的迷你游戏,但似乎无法组织线性动画。
我正在使用以下代码向画布添加“目标”对象:
var target = new Kinetic.Shape(function(){
var context = this.getContext();
context.drawImage(images.target, x, y, 2*radius, 2*radius);
context.beginPath();
context.rect(x, y, 2*radius, 2*radius);
context.closePath();
});
gameLayer.add(target);
我需要使用线性动画对该对象进行动画处理,尝试以下代码:
var mx = x;
setInterval(function(){
mx -= 1;
target.setPosition(mx, y);
gameLayer.draw();
}, 500);
但是,它没有用!怎么了?
最佳答案
我不知道为什么它不起作用,但是我找到了解决方法:
var mx = x;
var my = target.y;
target.transitionTo({
x: mx,
y: my,
rotation: 0,
scale: {x: 1, y: 1},
duration: 1, //time to transition in second
});
您可以在以下地址查看更多详细信息:http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-linear-transition-tutorial-with-kineticjs/
关于javascript - 使用KineticJS在HTML5 Canvas上进行线性动画制作。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9158281/